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第805章 机动战士请求出战的原因(2 / 2)

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经过反复试验和论证,最终公玉永言找到了问题的根本。

那就是在太空环境下,评分在S以下的驾驶员并不很好的把握发力状况。这就像一个在地面环境中可以爆发出强有力的一拳,可是在水下环境中由于浮力的作用他不能找到合适的发力点从而导致一拳打出去总是一股软绵绵的感觉。

以目前帝国军事力量的发展来看,未来人工智能在战场上的比重将越来越大,只要有足够的底层数学模型支撑,人工智能在战场的表现肯定是优于人类的。

这是一个好的现象,也同时是一个不好的现象。

好的一方面是机械代替人类上战场可以有效避免人类出现大规模的减员,指挥官也可以更为冷静地进行战术安排而不需要考虑士兵能够理解这个命令。

不好的一面也很明显,人类从此退出战争的主导地位,失去暴力依托的人类实质上已经处于被领导的地位,这是所有人都不愿意看到的。

想要让人类在未来战场上有着和人工智能同样重要的份量,目前来看机动战士的表现尤为关键。

太空场景的作战作为未来份量极高的作战场景,机动战士必须要克服一切困难去适应这个场景。

经过多次的研究和试验,最终公玉永言找到了既能够让机动战士在太空中作战,同时也提供了让驾驶者较为熟悉的环境支持的方法。

这个方法就是在机动战士的身上安装模拟重力生成器。

模拟重力生成器其实是定向磁场的一种,通过在机动战士的周围产生定向磁场让机动战士在无重力环境下自主产生重力以此来解决驾驶者适应性问题。

重力是一个指向性的力,通过物体对重力产生的反作用力来让机动战士获得支撑,所以使用模拟重力生成器的关键是机动战士必须处在某个物体的表面才校

如果是纯粹的太空环境下,模拟重力生成器只会带着机动战士以一个固定加速度顺着重力方向行动直到这个运动趋于匀速运动为止。

而且即便是机动战士趋于匀速运动,由于没有物体给予足够的反作用力,机动战士仍然无法实现在地表上的那种行动自如。

有一个足够质量的物体可以为机动战士提供反作用力是模拟重力项目能否应用的关键,这也是神裂选择直接进攻驱逐舰编队的重要原因。

自身重量高达几万甚至十几万吨的驱逐舰显然是可以为机动战士提供足够的反作用力的。

依托防御型最初之作对驱逐舰队攻击的拦截,机动战士内部评估对驱逐舰编队发起进攻的难度系数大约在b左右(这个难度系数参考士兵等级系统,c难度最低 SSSSS难度最高。),属于一般难度的任务。

任务难度虽然是不大,可是考虑到驱逐舰的攻击频率,防御型最初之作的盾牌在战后恐怕要进行大修。星河金抵御粒子炮的攻击肯定是没什么问题的,但是贰零型生物合金却抵挡不了几下粒子炮的轰击,盾牌上由贰零型生物熔炼合金制造的部分在驱逐舰的攻击下肯定是会损毁的。

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