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第537章 什么是法则(2 / 2)

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当然了这只是数字上的变化,掌握10%的雷劫法则也并不意味着就能掌心劈出雷电,那只是单纯上的理论研究而已离实际应用还很遥远呢。

实际上经历雷劫而获得的印记远比从物理层面对电的研究要厉害的多,金丹到大乘一共七个大境界,总共要接受21-35道雷劫的洗礼,再加上最后飞升的9道雷,基本上每一个飞升到仙界的仙人多多少少都会掌握一部分雷劫的法则。

某个影视剧里曾经出现过这么一个情节:某个重生的远古大神,作为四海八荒辈分最高的神仙,祂对任何神仙行礼都会让对方遭遇雷劫。

这其中的根本原因就是这位远古大神本身掌握有雷劫法则,当祂对低阶位神仙行礼的时候就会触发雷劫的产生。

可如果祂没有掌握雷劫法则,而掌握的是火劫法则,那么触发的时候就不会是雷劫而是火劫了。

比如一个高魔世界的人类强者挑战诸神,在他向神灵发动进攻的时候漫雷霆和火朝他袭来。这也是相同的情况,被他挑战的神灵中有掌握了雷劫和火劫的法则,触发之后就会出现这样的情景。

你像厄运女神,祂没有掌握任何的劫法则,所以在冒犯羕之后就不会出现各种劫,当然了……某种程度上,要真是劫反而还会好一些……

那么话回来了,掌握雷法则有什么好处呢?难道只是身上多了一层反甲,在别人攻击的时候会以劫的方式反弹伤害吗?

一个法则的掌握当然并非只是这一点点的好处了,像什么法则内的法术瞬发,攻击会带附魔伤害都是儿科,最厉害的便是法则内的攻击伤害最大化以及消耗大幅降低这两点了。

那么什么是伤害最大化呢?

易阳即将面临的是雷劫,那么这里就以雷系法术来举例。

在雷系法术中最基础且常见的大概就是掌心雷了,就是非常炫酷的用掌心施放雷电的法术。

这个法术的伤害要低于雷术,但优点也很明显:施法时间短,施法限制少,更重要的是消耗比雷术要低。

在修真界里术修入门要学的理论知识里很重要的一条就是:法术波动性。

所谓法术波动性用最直白的语言描述就是:每一次施法施放的法术攻击力都是不一样的。

影响法术攻击力的因素有很多,构成法术基本符文的排列和相对位置,灵力的注入等等都会对最终的结果产生一定的影响。

正如一个人不可能画出两个完全一样的鸡蛋,即便师父会把基本法术结构完完全全地教给徒弟,徒弟也不可能每一次施法的时候都会一点不误的将法术以完美状态施放出来。

这也导致了每次施放法术时攻击力会在一定的范围的波动,结构能量越是合理的法术呈现出来的攻击力也就越高。

而掌握法则就不一样了。

法则代表了什么,那是对某个事物的终极解释,是时空运行的基础规则!

掌握了法则就像是你在计算圆面积的时候使用的圆周率已经达到了数点后面32万位,得出来的数据无限接近于最真实的数据,法术也是如此,每一次的攻击都是这个法术在本境界内所能达到的最高攻击力,而且相互之间的误差非常细微,几乎可以忽略不计。

注意了,这里的是这个法术所能达到的本境界最高攻击力而并非是人所能达到的最高攻击力。

举个例子,掌心雷在辟谷期一层的理论最高攻击力是100,最低攻击力是70。那么在辟谷期一层掌心雷的攻击力就会在70-100之间波动,可能是75、80、90、95等等。

假设现在有一个目标,血量在90,用掌心雷进行攻击,在不考虑防御、抗性的情况下,是不是只有掌心雷的攻击超过90的时候才可以做到一击必杀目标?

换句话,有100个这样的目标,对每个目标都来上一记掌心雷,可能有一大半的目标在被攻击后还能存活下来,只有一半的目标会在掌心雷下毙命,这就是法术波动所带来的影响。

而掌握的法则之后,每一次的掌心雷攻击力都可以达到99.,这100个目标一轮下来一个站着的都不会剩下!

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