灾祸之铠(1 / 2)
熔岩之心的事件随着众人的分别而落下帷幕。
在这个几近封闭的世界,情报的获取、传播远比想象中的困难。
这一点是无法更改、更无法消除。
加速世界的玩家们之间天生就有一层隔阂,这无关实力强大与否,也无关度过的时光长短。
究其根本,在加速世界不断战斗的“小战士”们,其本体不过是国中与小学的年龄,还处在讨要零花钱的年纪,在现实世界完全不具备保护自己的能力。
再加上“加速世界”其本质也不过是“点数”游戏而已,点数充足就变的更加强大,点数清零,程序卸载,简单、冷漠到了极点。
千人千面,谁也不能保证他\/她永远毫无威胁、毫无私心!
游戏中战败,怀恨在心,就在现实世界找回场子之类的玩家,或者依靠加速世界牟取金钱的玩家。
各种走向歪门邪道的玩家并不在少数。
各种前车之鉴下,所有人都明白了暴露现实世界的身份的危险性,除了上辈与下辈,玩家之间最好还是明哲保身。
“信任”,不管是在游戏,还是现实都是“奢侈”的。
在加上“上辈”与“下辈”的机制出现,无数“与世隔绝”的小团体应运而生……反正就是团与团之间就各玩各的,谁也别理睬谁。
加速世界在游戏初始时期是可以无限复制安装包的,但是当人数突破1000人后,游戏复制权便受到了限制。
现在进入加速世界的途径只剩下了一种,即每个超频连线者都只能行使一次的“复制安装权”,无论安装的结果是成功或失败都只能进行唯一一次程序的复制的“复制安装权”。
传输者就是所谓的“上辈”,接收成功者就是“下辈”了。
而且因为过去的一些事情,大脑安全是虚拟技术最优考虑的事情之一,而xSb连接线的直接通信,会让九成的防护墙失去作用。
加速世界又必须用xSb连接线的直接通信,才能把安装包输送给对方,因此上辈与下辈之间必然在现实中见过面,而且会比平常人有着更为深厚的“羁绊”,毕竟直连是最亲密的人,才能做的事情。
所以上辈和下辈天然就应该是一个团队的,除非特例……
熔岩锆石的下辈就是猩红贝雷帽!
绿松、紫红、赤褐色的上辈或是沉迷pVp,对于公敌的情报同样不熟悉,或是已经从这个世界退场了……
如果作为上辈的熔岩锆石能更熟练一些,就不会做出挑战实力超出众人太多的巨兽级公敌的鲁莽行径。
有一个资深的上辈,在加速世界是一种幸福!
与此相对的,上辈与下辈的关系,因为立场的不同,同样会演化成一种诅咒。
毕竟最亲密的孩子变成最陌生的敌人,其苦涩的滋味不言而喻。
……