第4章模型初步建立(求推荐收藏)(2 / 2)
“看来我真是个游戏天才啊。”
“最后在练习一下e野怪过墙。”
e野怪过墙主要就是通过亚索e技能可以往前一段距离的机制来实现。可以通过f6、石甲虫,buff野怪来过墙,用于追击敌人和逃跑。
“也还行,主要记住鼠标的需要点击的位置,就能很好的过去,不过正常游戏时需要控制好心态不能急,不然就很容易失败。这些都可以记入我的脑海构建的数学模型数据库中。”
“再多练习练习就能开始下一个英雄了。”
接着就开始了不断重复的练习。
“先把这些说是上下限比较高的英雄给练熟吧,那么接下来就锐萌萌吧。”
断剑重铸之日,骑士归来之时。
“这英雄伤害主要来源于被动,所以得注意点。”孟星又看了一下被动技能。
符文之刃:瑞雯的技能会为她的剑刃充能至多3层。她的普通攻击会消耗充能层数来造成额外的(3%*ad物理伤害。同时还有一定的吸血能力。
“先练习一下过墙啊,补兵对我而言太简单了,计算好血线就行。”
孟星操作着锐萌萌找到了高地下塔墙处,过墙需要先叠2层q技能,使用三段q来过墙。同时需要面向需要通过的墙体,如果没有需要往后拉一下然后鼠标点击一下墙根处。如果墙后有敌人同时有视野可以直接点击攻击敌人就能过墙。也能通过e技能改变瑞雯的朝向来完成翻墙。
“还可以,这几个点位都能过去。”孟星操作锐萌萌从f6处翻墙到了塔下。
“然后就是一直所说的光速qa技巧了。”孟星在塔前建立了一个敌方假人,准备开始尝试光速qa。
光速qa主要通过瑞雯的q技能折翼之舞可以重置普攻的特性来实现的。先打出一个平a,然后利用q技能取消平a的后摇,在放q的同时右键地板,再右键人,如此循环就形成光速qa。
“这个qa技巧延伸出的搭配不少啊,结合闪现可以击飞敌人再平a一下,打出控制还能多打一下平a。”
“然后就是练习比较帅的反向erq连招。”
先把前两段q给用掉,然后将鼠标移到人物模型与e终点的连线上,按下e技能之后,快速把鼠标移至反方向按下rq。就形成了反向erq。
“视觉效果确实不错。在结合这q3翻墙,看着更酷。”
“再练习一下线上击杀连招吧。”
e+r1+闪现+a++q+a+r2+q。主要利用e技能的机制取消r技能的释放前摇,同时利用r技能和q技能的机制打出更多的普攻增加伤害。中间使用技能眩晕住敌人防止逃跑。
“这锐萌萌的隐藏机制还真不少啊。真是前人栽树后人乘凉。我只要学会就行,也不用想着开发。”
“继续练其他连招技巧吧。”
“接着练习盲仔吧。”
我用双手成就你的梦想。
“基础的r闪技巧。”
“调整角度踹人。”
“然后玩玩辅助吧,就你了锤石。”
“这穿兵q,对时机的把握要求好高啊。”