第3章我的金手指(求推荐收藏)(1 / 2)
孟星一回到学校宿舍就坐到了自己的位置上,先拿出纸笔写了,数据,数学模型,两个字。然后盯着这两个词静静思考了一会。
“我可以根据游戏中的各种定量,变量,再根据相应的公式就能在脑海中构建一个数学模型。”孟星此时的眼中仿佛有光闪动。说着把手中无意识滑动的笔扔到一边,然后打开了电脑开始搜索相关资料。
“首先我要确定哪些是定量,各个英雄的成长属性攻击特点范围,技能时间与伤害,所带符文的作用,装备的价格及作用。还有就是游戏内的一些机制,防御塔机制,金币经验获取机制等等。”
“原来如此,现在是赛季初啊,我就说为什么我的队友玩不明白呢。原来所有英雄装备都或多或少进行修改啊。防御塔还攻击还变强了,这是不让越塔了嘛。怪不得队友一越就死,一定没好好研究这些。”孟星看着版本更新说明明白了这几天游戏内发生的事情。
“这样也好,能让我更快的和他们一个起跑线。”孟星这时选择性的忽略了自己是个新手,虽然有着李梦本体的记忆,但是李梦也只是个光看不玩的云玩家。
“然后我要知道哪些是可控的变量,各个位置英雄获取的金币和经验,眼位的时间视角等等这些。”
“不可控变量就是打团和玩游戏的人的水平及想法。”
“最后再把这些信息进行整合分类一下。”
“各个英雄的定位分别有战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助。”
“英雄的技能大体可分为攻击性技能,位移性技能,控制性技能,辅助性技能及被动。”
“各个符文的效果分别是”
“装备的功能及价格”
“防御塔的攻击范围,攻击速度”
“野区,中立资源”
“龙属性功能都有变化,不过对我来说都一样。”
“这些中立资源拿下,团队整体增益好大啊,那些比赛视频要打龙团就是这个原因吧。”
“不整理不知道,原来需要懂的知识这么多啊。”孟星望着自己整理出来的几十页近百页文档。
“然后就是可控变量了。”
“野区经验,我去,原来野区有没有打野刀差距还不小啊。怪不得打野不想被抢野怪呢。”
“眼位技巧有”
“金币获取渠道”
“杀死一个远程小兵的金币及经验,杀死一个近战小兵”
“原来是这样卡经验,然后出其不意单杀对面。”
“最后就是不可控的变量,这些好像每个段位都不一样,先不管了。先把这些统合在一个模型中。”
“正常一场游戏只出现十个英雄,我只需要把159英雄所属的资料全部变成数据库,用的时候再提取。”
“还得结合一下这些英雄的位置及强度,按照时间的发展这些英雄强度也会变。”