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第十一章 忘川秋水(2 / 2)

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莫煌心中一暖,也莫名的松了口气。

“那你的意思是……”

“我订制了台游戏舱,准备尝试一下这个游戏。”

“要和我一起吗?”

“有你这个大神带的话,我想这个游戏应该不难了。”

“当然。”

“对了,我在这个游戏的国内论坛里看到了一个帖子,似乎是你的一个老朋友发的,我想你应该可以看看,也许对你会有些帮助。”

“谢谢。”

“不客气。”

很快吃完饭,莫煌来到笔记本电脑前,电脑屏幕上是一个帖子的信息。

“绝命冒险”初步攻略——忘川工作室·忘川秋水

“大家好,我是你们的老朋友忘川秋水,为了方便大家更快的熟悉这个游戏,我们工作室奋战了一上午,把绝命冒险的每个模式都探索了一遍,将一些知识要点都整理了出来……”

好吧,这家伙还是喜欢长篇大论。

等到看完这个帖子,莫煌对这个游戏的一些机制也更加清晰了,综合几点:

1冒险模式:痛感百分百还原,适合打钱玩家,玩家的身体素质是现实中的身体素质,每个玩家的冒险剧情都是独立的,死亡后当前剧情进度会重置到当前篇章的开端,并无法获得任何奖励,死亡三次后要等到第二天才能进入游戏,除了玩家本身的主要剧情外,还会随机生成一些可以组队的全民冒险副本,这些副本是每个玩家都会刷新出来的,并不是独立唯一。

2天梯匹配:玩家对局模式是没有痛感的,但所获取的收益也无法和冒险模式媲美,这个模式更适合娱乐竞技玩家。在玩家对局中,受到第一次伤害时会进入受伤状态,受伤状态中会持续流血,并发出哀嚎,第二次受到伤害则会陷入濒死状态,濒死状态下可以进行自我恢复,但恢复进度限制在9%,剩下的则需要同伴帮助恢复。冒险者被献祭时,第一阶段存在5%的成功挣脱概率,挣脱失败后会导致献祭时间缩短3秒,第二阶段则无法挣脱。领主玩家有着初始半径为5米的恐惧范围,当冒险者进入恐惧范围内时,则会触发心跳预警,领主玩家在恐惧范围内蹲守献祭中的冒险者玩家时,会持续扣除虔诚分。

不得不说,这攻略对莫煌来说确实有用,让他省去了很多需要自己去摸索的时间,相比较于玩家对局,他其实更喜欢冒险模式的真实感和刺激感。

关上笔记本,进入游戏舱,莫煌开始了游戏。

在继续取得了两场天梯赛的胜利后,领取了日志的奖励,他的领主等阶也来到二阶1星,科利斯的等级也升到了3级,依旧将能力点加在了破坏光线上,这次并没有提升每秒获取的能量,而是初始获得5点能量,这让科利斯开局的威慑力有所提高了。

“那么,试试玩一场冒险者吧。”

切换到冒险者角色,修理好手电筒,莫煌开始天梯匹配。

你当前只能携带一件道具,你携带的道具“柯尔特·蟒蛇”不可进入玩家对局模式。

看到文字提示,莫煌卸下了柯尔特手枪,又卸下了止痛药,至于手套和鞋子这种服装类物品似乎并不被限制。

拿着手电筒,再次开始匹配,文字提示出现,接着雾气遮蔽视线,下一刻,他出现在一间狭小的房间中,面前是一张桌子,桌前还围坐着其他四个玩家。

春天到了:“大家好!”

烟火:“又到了万物复苏的季节!”

静静你在哪儿:“怎么还整起动物世界来了呢?”

老狼头:“……大佬,又见面了。”

煌:“好巧。”

莫煌没想到,居然一天里能碰到一个玩家两次,这大概就是缘分吧。

春天到了:“有大佬?卧槽!求大佬c我!”

烟火:“抱紧大佬大腿!”

静静你在哪儿:“不对啊!煌是普通1阶1星,老狼头才是2阶呀,怎么老狼头还管煌叫大佬?弄啥呢?”

老狼头:“我只是多玩了几局混到了二阶,煌可是已经冒险成功过,而且获得了新的领主角色大佬,前面有一局刚被他虐过。”

春天到了:“卧槽!这么快就成功完成了一次冒险,真大佬!”

烟火:“牛批!我在冒险模式中都死了三回了,那疼痛和死亡的真实度让我不敢再玩冒险了!”

“居然匹到了一个完成过冒险的玩家……”

看着几个冒险者玩家的交谈,领主阵营的玩家“夜猫”眉头一皱,又很快舒缓开来:

“那就找机会把他先针对出局,然后再去收割其他人。”

很快,倒计时结束,新的游戏开始了。

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