632 打破不会数“2”的魔咒!(1 / 2)
这一代黑魂的地图设计震惊了全世界的人。
就连ign也不吝啬的送上自己的赞美。
在他们毫不吝啬的赞美里,夸张的表示,即便是老贼自己再做一个游戏,都很难再超越火之初始的地图设计。
玩家们看见这条消息后,也狠狠的为其点赞!
‘哈哈哈哈,不会数“2”也太真实了。’
‘如果不能超越从前,那数“2”也没有任何意义。’
‘卡普空:你点我们呢?’
‘当你看见老贼数“2”的时候,就代表游戏又将迎来一个巅峰!’
‘为了更好的风景,继续前进吧!’
……
寅子正在直播,此时他已经来到了病村。
“老贼长大了,学会数“2”了是吧,但塞尔达他绝对不可能数“2”。”
他摆了摆手,再次和弹幕上那些不切实际的粉丝战斗了一下。
“你们看,即便是黑魂,其实在玩法上,也永远是魂系boss的套路,故事也是魂系标志的荒凉。”他认真的分析着塞尔达铁定不能数“2”的原因。
“老贼在黑暗之魂上面做出的突破,主要是用在了地图上。”
“塞尔达呢?它最经典的可不是地图,是玩法,是解密,是游戏中的各种乐趣!”
就是因为这样,他才认为塞尔达数“2”是最不可能的一件事。
他望着眼前的病村,如果说游戏中最让人绝望的部分在哪,病村一定能排在最前面!
他走到这一步,内心已经被置身于危险未知环境中的无助感淹没。
来到这里,他已经放弃了原路返回安全区的希望。
那个家一样的传火祭祀场已经成为了遥不可及的回忆。
这也是所有人夸赞地图的原因,大部分人在面对一个空旷平原的时候,内心都会毫无波澜,因为只需要迈开双腿,都能到达。
但在纵向的地图上,随便站在边缘,横亘面前的都是一条看不见底部的深渊。
人类的潜意识里,世界是平的,世界在垂直尺度上的延伸相比于其他水平尺度几乎可以忽略不计。
因此在面对诸如山峰,悬崖乃至于摩天大楼等拥有宏伟的垂直尺度的事物时,都会为其惊呼,为其震撼。
然当真正站在那深渊边上的时候,人们面临的则是发颤的双手,后背的凉意,还有发软的双腿。
游戏里不断的引导玩家挑战对世界边缘认识的极限,当玩家从传火祭祀场往上来到不死街,在往上爬到钟楼敲响第一口钟时,极目眺望的只有一望无际的灰暗云海,满目苍茫。
但游戏中,真正的历险是向下探索开始的。
当下层不死街的天空变得狭窄,一扇不起眼的小门出现在玩家的眼里,将其打开之后,开始将玩家引向下层。
即整个不死街区的下水道系统,
然,这个幽闭而潮湿的下水道却不是游戏的最底层,玩家一点点向下,惊恐的发现在下水道的镜头是更底层的病村的上层入口。
病村的光感极低,进入其中随处充斥着压抑的氛围,地图是一个又一个的寨楼构成,前进的道路弯弯绕绕,时不时还会有狭窄到极易掉落的地形。
如果说受苦本就是魂系列中无法逃避的一环,那么病村就像是在同时对玩家进行物理和精神攻击一样。
“这地图是真的烦!老贼的恶意在这里都快加满了!”