011 有罪者的大道!(1 / 1)
寅哥从上砍到下,从地图左边砍到地图右边。 他只用两个字来形容这款游戏,丝滑! 特别是明明看见前面的怪物已经拿起了手里的弓箭,但是一刀过去,依旧能打断大多数敌人的攻击动作。 轻而快的近战武器,还有玩家灵活的移动,让人感觉充满了力量。 在跳跃在半空的时候,也能够翻滚来躲避追击来的敌人,逃窜的时候又能抽空攻击敌人。 过程行云流水,他感觉自己就像是个一场敏捷的大师一般。 卧槽,好久没有打过这么爽的游戏了,不过确实简单了一些。寅哥扭动了一下自己的脖子,活动了一下手指的关节。 虽然只是打了第一关,他还是感受到了这款游戏内容的丰富程度。 只是粗略的体验了一下,他就已经看见了各种武器,远程的,进展的,手雷,还有安置型陷阱 除此之外还有三种颜色的卷轴,每种颜色的卷轴都代表了不同的属性 红色卷轴的属性是暴虐,紫色是战术,绿色则是生存。 如果说只有卷轴带颜色,那么寅哥觉得这款游戏设定还算简单,直到他发现游戏的武器也附带了颜色之后,这款游戏就开始变得有趣起来。 总得来说,可供玩家组合的玩法十分丰富,很难想象这竟然是由《掘地求升》的作者制作出来。 都说像素游戏廉价而低廉的画面是一场视觉灾难。 大多玩家都对像素游戏有着不少的抵触,以前寅哥也是这样认为的,他也对像素游戏抱有小小的偏见。 但是这一次,他确确实实的从像素游戏上面感受到了爽感。 各种各样的武器各种形态的怪物光是这个优秀的手感,都让他感受到了游戏制作者的用心程度。 真的很丰富,值得48的价格,缺点就是太简单了,从开局到现在,我一次都没有死过。寅哥手中的武器已经从换了几个武器试试,真的嘎嘎爽! 他杀怪攒了金币从一个武器商人那里购买了武器。 一路打来,那叫一个酣畅淋漓。 特别是一个地图上还会出现几个传送门。 在这条路走到尽头之后,可以点击传送门选择地图另外覆盖了黑色迷雾的道路,省去了跑图的无聊和繁琐。 一路上遇到各色的卷轴,寅哥皱着眉头,认真的思索了一下之后,他选择了均衡发展。 就是每个颜色的卷轴都选一选。 后世的玩家在熟悉了这个游戏之后,将卷轴的选择分成了三个流派。 红流的通关速度最快伤害最高,一些无伤通关也都是靠红流来刷,绿流的生存能力最强,适合新手,紫的效果最多,趣味性最强,很多奇怪的武器都是紫流。 这时候他还不知道自己玩的正是另外一种特别有名的游戏流派,彩虹派! 别名,均衡教派! 此时的他还在为自己的选择沾沾自喜洋洋得意。 在他将地图上的怪物都清理的差不多的时候,他看见了一个通道。 蓝绿色的通道仿佛照射着外边世界的光芒。 照射进这昏暗破败的下水道。 这个通道上边有一个名字; 看样子就是下一关了,希望下一关能来一点挑战性,这一关真的太简单了。寅哥忍不住吐槽,虽然这款游戏的打击感十分的爽快,但是他要的不止是爽快。 载入有罪者大道的时候,等待的画面是一个培养容器,透明泛红的药水里,一个泛着红光的细胞似在生长。 在图片的下方有一串小字
时间? 寅哥皱着眉头看着这个用时统计,他心里蓦的浮现出一丝不好的预感。 果然,在他从通道里出来的时候,身后的通道哐当一下锁上铁门。 整个地图画面黑暗且带有一丝紫红,看起来有些病态,像是在被某种病毒感染。 在地图的前边有两个木门。 他刷的一下从两个木门前面跑过。 duang!duang! 两扇木门瞬间被无数的鲜红的咒印链条给封锁起来。 两扇门的上边,还有两个不一样的数字。 和 第一个开门条件:在两分钟内抵达这里便可以将门打开。 第二个开门条件:连续杀死30个敌人不受任何损伤便可以开门。 寅哥: 他想起自己通关花费的八分钟,现在这两分钟怎么看怎么刺眼。 他黑着一张脸,表情看起来都有些扭曲。 想起他之前的言论弹幕也乐了, ‘经典名词,《非常简单》’ ‘两分钟感觉也能过,这游戏好像没必要将所有的怪物都杀死。’ ‘连续无伤30个怪物有点难吧,刚刚打的时候那些小怪有些攻击真的很难躲,不莽吧时间又不够。’ 看见这两扇门,寅哥真的皱起眉头了。 因为刚刚在玩的时候他已经尽力的想要无伤,但是根本做不到。 不行,我重新开个档试试,我这种完美主义者,不试试真的不甘心! 就算不能无伤通过这扇门,第一个两分钟的门我总能通过吧? 第一关不算难,就算是重开也没有让人感觉到心里负担。 寅哥没有任何的犹豫,说干就干,毕竟只是多花费两分钟而已。 但是等到他重新建档又一次从最开始斩首台通过之后,他本想依靠自己的记忆来一次速通。 但是在出门之后他有些蒙圈了。 这个地方,好像跟我上次玩的时候不一样啊? 时间紧迫,他也没有多想,而是快速的朝着记忆中的通道冲去。 但是越打越觉得不对劲,因为地图完全不一样。 刚刚那个图,他虽然打的不久,但是脑子里还是依稀有一点印象的。 只是,为啥感觉 有点不一样哩? 等他走到了记忆中的位置,看着原本通向有罪者大道的位置,只有一个孤零零的游戏中随处可见的传送门。 等等!寅哥终于反应过来了。 t这游戏每一次地图不一样的啊!?