348 npc 是个大麻烦(1 / 2)
他只是隐隐约约的看见黑暗中有个东西飞过来,然后自己就死了。
看着他那懵逼的样子,粉丝直接笑了。
‘老贼能不懂你嘛?’
‘明知故犯?’
‘嘴里说着下面有危险,等装备好了再来,结果马上就死了。’
‘着游戏是不是安装了监听的设置?听见有人说关键词就弄死你?’
‘与其质疑设备,不如相信老贼在大气层。’
……
“牛逼!”寅子咬牙切齿,着打脸也来的太快了,他刚刚还在说只浅浅的探索一下,结果一不小心就深入了。
火把那微弱的橘色灯光只能照亮以主角为圆心的一小部分范围,但他每往前走一步,就能看见前面有不一样的东西。
宝箱、物资、神秘而诡异的向下的通道、还有不断变化的土质层。
每往前走一步,就能看见很多新鲜的东西。
复活之后,寅子朝着刚刚死亡的山洞再次跑去,“不行,我得看看刚刚我是怎么死的。”
都说一切的恐惧来源于未知,但是一切的好奇也是来源于未知。
就像是潘多拉魔盒一样,游戏里随时都有未知的神秘,发现,以及受到惩罚的危险。它也象征勇敢去探索自我,并且对自己的行为负责。
‘牛逼,还去。’
‘我们玩家是这样子的,就算是再去也会死,也要死的明明白白,看清楚自己是怎么死的。’
‘老贼是懂大家的。’
……
再又一次的探索中,寅子发现了一个向导,这也是玩家遇到的第一个np.
而这个一开始并没有指引的游戏,现在也慢慢的有了简单的指示。
“建一个房子接他回去对吧。”
寅子回到地面上,开始用自己身上的材料来搭建一个小房子。
在泰拉瑞亚的游戏中,向导会搬进第一座建造好的房间,主要提供针对新玩家的提示,并可以显示所有用到给他看的物品的制作配方。
“嗨嗨嗨!您早说嘛!”寅子控制着自己的角色,快速的搭建房子。
感受到自己对游戏的兴致,寅子也感到一点意外,因为这款游戏没有任何的指引,现代的游戏,即便是很简单的消消乐,也会告诉玩家,如何将三个以上相同的图案放在一起。
但是没有。这款游戏没有。
大家只是按照自己的习惯去左右走走探索世界,然后就看见了一个山洞。
并没有人告诉玩家该怎么做,但是大家却也并没有太大的迷茫。
只是游戏里的第一天,寅子就建好了房子,接回了自己的向导。
“虽然现在咱们的房子很小,但是你放心,等以后一定给你建造一个豪华一点的房间。”他建造的还是一个二层的小楼,虽然建造的不是那么精致,但是寅子还是贴心的将向导的房间设置在了楼上。
玩家们在玩游戏的时候,都会做一些奇奇怪怪的举动。
比如给自己的np最好的东西,像现在一样,简单的建筑了一个小楼,也会将二楼给np。
楼下的房间和楼下看起来都差不多,但是许多人的心里,都会认为楼上才是最好的。
天色已晚,屋子外出现了僵尸,寅子和向导呆在一楼的屋子里。
游戏的时间过的很快,寅子刚刚撇了一眼时间,他开始游戏也才过去了十分钟。