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第116章 憋着大招的BLG(2 / 2)

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“可以。”浩东只能自认倒霉,停下来接受采访,其他人心里偷笑面上却不显,脚下快走两步趁机溜进了场馆。

“之前在赛前参访的时候,其实你们有说过成为一号种子去参加全球冠军赛对你们来说也非常重要,那对于今天的这场比赛你有什么想说的吗?”

“对于这场比赛……我感觉就发挥的跟上次一样,快速下班,三比零就好了。”

浩东的回答一点都不客气,这也是EdG其他人对于今天比赛的看法。

早在拿到冠军赛名额的时候,EdG就已经将自己大部分的注意力都转移到全球冠军赛上了。

即便是这两天bLG的实力有明显进步,但依旧没有引起EdG的警惕。

主教练罗文信虽然嘴上说着要小心,不能骄傲自大,但实际上他也没有太将bLG放在眼里。

他这两天的举动就是最好的证据。

安排张钊扩充英雄池,安排陈牧练习猎枭和奥丁,让nobody调整定位和打法……

这些都是在为两个月后的冠军赛做准备。

另一边bLG即便是上次被EdG三比零横扫,即便是被打出好几个名场面,但也让他们心底憋着一口气。

誓要在今天的比赛中给EdG一个好看,就算不能获胜,也要让你们知道我们不是好惹的!

……

“好的,让我们看一下EdG的首发阵容,球球、康康、浩东、nobody,以及新人thumb。”

“非常自信啊,出来的气场就让人感觉……很特殊……”

“确实,面对bLG,他们的心理优势非常大,bLG重组后两次面对EdG,都是以三比零被完胜,今天他们是否会有不一样的表现呢。”

解说闲聊之际,EdG上半年各个地图的胜率图出现在大屏幕上。

EdG上半年选用率最高的地图无疑是源工重镇,选用8次,7胜1负,胜率88%。

其次是隐世修所选用5次,5胜0负,100%胜率。

紧随其后的是裂变峡谷同样选用5次,4胜1负,胜率88%。

除此之外,其他地图都是两次,胜率也都是100%。

只有莲花古城选用率为0,在对面选到的时候还输了。

不过,虽然从数据上看莲花古城的胜率最低,但所有人都知道EdG在这张图上其实并没有想象的那么弱,反倒是胜率100%的亚海悬城才是他们真正的弱点,从EdG资格赛一直ban掉这张地图就能看出来一二。

看完EdG,自然就轮到bLG了。

相较于EdG平均80%以上的地图胜率,bLG明显就要差上很多了。

七张地图,他们的平均胜率也就堪堪过60%。

其中霓虹町的胜率最高达到80%,其他地图则要差一些,都在60%左右,隐世修所稍微高一点75%。

不过,bLG也有自己优势的地方。

相较于EdG比较极端偏科的地图选用,bLG相对要平衡的多。

除了裂变峡谷外,其他六张地图的选用率都在4到5场以上。

从地图选用率上也能看出来两支战队的一些端倪。

bLG偏向全方面发展,弥补短板将自己打造成一流战队。

而EdG则已经过了这个环节,正在尝试朝着顶尖战队发起冲锋。

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