第一百四十章 玩家互相监督,自我管理(2 / 2)
“现在不一样了,我们能找疯帽子把皮甲的属性拉满,这是白板高品级装备。
“然后尽可能提取其他的特性,一整套皮甲下来,十几个特性,多可怕。
“而且根据特性,我们还可以自由搭配的适合自己战术的装备。
“整个游戏,瞬间就从大世界自由探索,朝着刷宝方向变化,不想探索的玩家可以刷刷刷,想探索的玩家可以用传送锚点移动。
“其他像是称号显示、蜥蜴人、训练营什么的游戏内讨论过,就不说了。
“说一说玩家内的惩罚措施。”
浪爷:“速说!”
打胶:“?”
剑圣林北:“这个玩家内的惩罚措施倒是有意思,其他游戏没有。”
千万家产:“就是其他游戏没有,我才想到一个可能性,比如让玩家自己成为游戏的管理者,或者说是执法者。
“比如某个玩家干了基地守则没规定,却被玩家厌恶的事情。
“那么玩家一起带着该玩家找到先行者,提出惩罚措施。
“由先行者进行评判,该玩家的行为是否适合该惩罚,惩罚的重还是轻。
“玩家们互相监督,这一点我相信之后会更加完善。
“不同于其他游戏的举报系统,这个游戏让玩家从抓人到制定惩罚措施,全程参与其中,极大程度的提高了玩家们的代入感。
“谁不想掌管这种权利呢。
“就比如打胶,大家都解了气,而他也受了罚。
”这是玩家内良好的生态体系形成的起步。”
剑圣林北:”果然够细,以后咱们就是执法者咯。”
黄桃罐头:确实,基地守则的漏洞,就由玩家们来执行。”
千万家产:“由此可以推测,玩家今后通过贡献值获得的身份体系,说不定就有执法者这种,由先行者赋予权利。”
打胶:“如果抓不住我捏?”
初号机:“?”
鹰头猫头鹰:“还想被我用鞭子抽一次是吧。”
打胶:“呵呵,上次是我跑得慢,等我速度再有提升,谁也别想抓住我。”
千万家产:“呵呵,你也别再抢我的人头。”
剑圣林北:“千万家产,如果真有打胶这种抓不到的情况怎么办?”
千万家产:“不存在,没看系统说了引起大多数玩家厌恶嘛,一个人追不到,大家一起追还追不到?
“我们可是连boSS都能轻易搞定的哎。
“难道一个玩家还能有boSS难搞嘛?”
徒手搓高达:“这倒也是,没想到你们战斗玩家日常这么丰富。”
大头小头:“怎么说的,你打完灰后,没有一种自豪感嘛。”
剑圣林北:“大家各自的感受都不一样,高达想玩也可以和我们来一波刺激的战斗嗷。”
洛辰见玩家们的讨论差不多结束,也就退出群聊。
坐在床上思考千万家产的话,他一个人又管不来这么多玩家。
玩家的目标是星辰大海,他不可能随时在他们身边监督。
玩家间的互相监督,确实是一个很好的办法,不但能够威慑其他玩家不要钻基地守则的空子,也能提升玩家们的代入感。
嗯,就这么决定了,今后的身份贡献值体系再多加一个执法的权利。
目前嘛,他只想到了下一阶段的贡献值体系,打算赋予玩家们行商的能力。
城市重建,废墟内打扫干净。
有了行商的能力,就可以申请商铺,商铺的土地面积可以不算入玩家平民购买的土地面积。
等到后面再详细设置一下,考虑如何让玩家们更加积极。
玩家们如今的贡献值大概都在两百左右,多的也就三百。
新的身份贡献值,他决定设置为五百,到时候城市废墟应该探索的差不多了。