第十一章-种族创造(1 / 2)
收割完了一大波食物之后,飞奈天的心情大好.
他终于把食物资源攒到了两百点以上,足够造手下出来帮忙干活了.
"种族创造."飞奈天一边在黯淡的森林中赶路一边轻声说道.
讯息:"请稍等,正在为您开启创建界面"
帝国争霸是一款自由度非常高的战略游戏,玩家可以创造理想中的人种,来打出千奇百怪的神奇套路.
比如说,玩家若想要玩一把矮人,就故意把身高拉得很低,然后再把体重拉的很高,士兵就会非常的壮硕,就跟矮人一样.
同理,想要玩地精,精灵,巨人,都是可以捏出来的,至于强不强,那就见仁见智了.
讯息:"请设定种族的平均身高."
"男:2公分,女:165公分."
讯息:"请设定种族的平均体重."
"男:12公斤,女:6公斤."
单位的身高体重并不是越高就越好,高大代表着制造成本上升,伙食费同样也是跟着暴涨.
飞奈天是打算让男性当战士,女性搞后勤,因此男女的身高体重才会差距如此之大.
讯息:"请设定种族的属性倾向."
"男:主力量,副体质,女:主智力,副灵巧."
选择主属性偏向,则会影响大部分手下在升级之后的成长主属性,副属性倾向也是同理.
男性既然选择了超级战士的模板,那自然是要选择主力量副体质,既可上山挖矿下山砍柴,亦能拉到战场当士兵用.
至于女性,主智力,是因为飞奈天想让女性朝施法者与指挥官的方向发展,弥补男性手下大概有95%是弱智的严重缺陷.
而副属性选择灵巧,则可以提升手艺的好坏程度,例如烹饪,缝纫,甚至是琴棋书画,这种精细的工作都需要高灵巧的人才.
讯息:"请设定种族的平均寿命."
"男:5岁,女:1岁."
寿命跟身材一样,寿命越长,成本越高,相反的,寿命越短,成本越低.
男性的身材与体重被拉高了,如果再把寿命拉高,那生产的成本就上天了,飞奈天根本就造不起.
因此,为了降低成本,飞奈天选择了5年的平均寿命.
不过,别看5年很短,放在帝国争霸的比赛中,已经算是相当相当地长寿了.
那些喜欢玩极限爆兵一波的玩家,通常都是设定只能活2年而已,完全是当成一次性的消耗品在使用.
至于女性,由于阵亡率较低,设定1年寿命很正常,要知道,活的越久,单位的等级就越高,实力自然就越强大.
此外,平均寿命并不代表寿命上限,投入天材地宝来调养的話,也能大幅提升单位的寿命.
讯息:"请设定种族的皮肤颜色."
"男:淡黄,女:淡黄."
肤色的影响其实不大,当然,有一些喜欢打夜战的玩家,会故意把皮肤设定成黑色,在夜晚中作战非常有优势.
但是,飞奈天不喜欢搞一堆黑叔叔,在自己的身旁左右晃来晃去,因此,他选择了普通的淡黄色.
讯息:"请设定种族的头发颜色."
"男:墨绿色,女:翡翠色."
头发颜色其实也无所谓,但是考虑到这里是森林,飞奈天便倾向了绿色系,尽量与环境的颜色相符,提升隐蔽性,至于身上的肤色,则依靠装备弥补.