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第191章 妹妹才是主角?(1 / 2)

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当玩家介入到游戏BOSS的操控后,一个令人意想不到的收获便出现了。

游戏难度发生了改变!

原本在《全球进化》这款游戏里,难度只有简单、困难和地狱这三种。

简单难度,按照陈霸的预设方案,大概是他自己花几十个小时也能通关的标准,说人话就是有手就行。

困难难度稍微难一点,但这个难度的提升,主要是一次不死通关和多死几次通关的区别。

在困难难度下,部分BOSS可能要多死几次,摸清技能周期和释放规律,以及找准闪避、反击节奏才能通关。

地狱难度,那就纯粹是给高玩和技术大神准备的挑战赛了。

一般来说,手残玩家因为操作不能达标,即使死再多次,也不可能击败一个地狱难度的关卡BOSS。

这是很标准的模式。

毕竟地狱难度搞出来,压根就不是给手残党准备的,老老实实玩简单和困难难度就行了。

但现在由于游戏Bug,玩家面对的关卡BOSS,莫名其妙变成了其他玩家,游戏难度瞬间就发生了巨大改变。

“你知道一个玩家操控着关卡BOSS,稍微懂点战术意味着什么吗?”

小陆双手一摊,面露无语道:“两个字,无敌!那年我双手插兜,不知道什么是对手……”

简直太变态了!

跟《全球进化》现在的难度比起来,那些自诩难度多高多折磨人的游戏,简直不要太搞笑。

毕竟那些游戏难度再怎么高,也有通关攻略和技巧可供借鉴,起码BOSS行动有一定的逻辑。

可《全球进化》的攻略?

你出攻略的时候,有没有考虑过关卡BOSS的感受?有没有想过一种可能,那就是关卡BOSS也在看你的游戏攻略?

这个BOSS走位僵硬?放完AOE喜欢接一个猪突猛进?可以尝试抓机会闪躲反击?

好好好!

谢谢伱帮我找出弱点啊!

真是太谢谢你了,放心,哥们回去就改变一下打法,研究一下大体型怪物的走位技巧,保证不犯同样的错误。

寻常游戏BOSS,行动都有迹可循。

也就是说,通过它的上一个举动,玩家们能推测出它下一个动作或技能是什么。

但在《全球进化》里……

不是!你搁这扭来扭去干什么呢?真把我当成没脑子的BOSS了?谁说BOSS不能反向思考了?

稍微感受了一下普通玩家的游戏体验,小陆只能说,玩家们真是太会玩了。

你见过会找掩体,会走位躲玩家技能,并且还会跳舞嘲讽的BOSS吗?

你见过不讲武德,喜欢搞偷袭,而且占到便宜就溜之,主打一个我在等怒气叠满,你在等什么的BOSS吗?

不好意思!

以上这些BOSS,《全球进化》全都有!

什么技术高玩,什么游戏达人,什么魂类游戏高手,在这些“赖皮”BOSS面前,全都被打得服服帖帖。

于是,游戏又衍生出了新的过关方式。

打不过,我还不能……贿赂嘛!

因为游戏不支持联机聊天,也不支持查看玩家ID姓名,所以谁也不知道对面是谁,更不知道对面想干嘛。

贿赂的方式也很简单。

进入BOSS战之后,果断拿出背包里的一系列珍藏,如果对方看得上眼,自然会给你放水,让你轻松过关。

看不上眼?

那该挨打还是得挨打,甚至还有一种混账BOSS,收了贿赂还要揍你,反正你也不知道他是谁,遇到黑吃黑也没辙。

当然!

这些BOSS也不是每一个都那么会玩,也不是每一个都那么残忍,还是有不少“老好人”BOSS的。

这个得看运气,运气好遇到一个老好人或者手残BOSS,三下五除二就解决了他。

运气不好遇到一个高手或者是手段极其残忍的BOSS,那就等着躺尸,复活再战吧!

“不过话说回来……”

“虽然游戏难度变得很高很高,但《全球进化》毕竟是一款带有角色养成元素的游戏。”

小陆叹了口气道:“普通玩家如果去拼命攒进化度,提升进化等级,这些BOSS越到后面越好打。”

“是这样的……”

陈霸点了点头道。

因为卡Bug进化成游戏BOSS的玩家,现阶段确实可以玩得很爽,因为BOSS模板真的太强了。

但随着时间的推移,普通玩家越来越强,进化成游戏BOSS的玩家,很快就会迎来“三十年河东三十年河西”的结局了。

正因如此。

陈霸也在考虑,是不是要给这些因为游戏Bug进化成游戏BOSS的玩家,提供一些变强的渠道?

首先明确一点。

这个Bug他修不了,因为这是铁憨憨系统优化后的代码,他要是能修,前几款游戏早就修复了。

既然修不了Bug,那就得考虑,如果减少因为这些Bug所造成的影响。

比如BOSS玩家,无法像普通玩家一样进化的问题。

“这个不好办啊!”

小陆皱眉道:“这些BOSS的实力,源自于咱们设置的游戏数值。而这些数值的高低,取决于这个BOSS位于剧情的哪一个章节出现。”

出场越晚,实力越强!

这个道理,相信玩过此类游戏的玩家都深有体会。一般来说,登场最晚,在剧情中最晚出现的关卡BOSS,实力绝对是最强的。

反而是越早出现的BOSS,前期可能强得一塌糊涂,后期就变得一无是处了。

比如金雕BOSS!

这是《全球进化》主线第一章的关卡BOSS,也是杀害主角陈云父母的罪魁祸首。

它的实力现在来看,确实还不错,至少能虐一虐二阶及以下进化者。

但玩家一旦进化到三阶之后,金雕BOSS就成笑话了。属于是打谁都打不过,纯被虐的尴尬处境。

但又不能随便加强。

因为金雕BOSS,代表游戏主线第一章的剧情进度。

如果把它加强了,甚至强到某种程度,那无疑是对剧情的严重破坏,相当于另类的“十里坡剑神”事件。

“那不如这样吧……”

陈霸想了想,觉得这些剧情BOSS的数值,既然不能轻易改变,那不如就给他们提供一个晋升通道。

主线第一章的关卡BOSS,在击败一定的玩家数量后,可以脱离现有身份,成为第二章主线的关卡BOSS。

然后以此类推……

这样一来,因为游戏Bug所导致的问题,便得到了圆满解决。阴差阳错进化成关卡BOSS的玩家,也有了一套专属进化体系。

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