铅笔小说网
会员书架
首页 > 其他类型 > 游戏开发:我打造了游戏帝国 > 第六十一章 游戏细节的优化(第六更,求鲜花评价)

第六十一章 游戏细节的优化(第六更,求鲜花评价)(2 / 2)

章节目录 加入书签
好书推荐: 三国:我,吕布,天下无敌 老许,你这山村生活太悠闲 特战王牌,我的军旅生涯 我在妖魔横行的世界开无双 玄幻:我的女儿竟然是盖世女魔头 Moba:谁敢横刀立马,唯我2200! 特种兵:读书就变强 都市高武:穿越神魔三国当霸主 都市:我八岁小神童 破案:兵王无敌

还有其中的一个战斗画面,基本上是没什么看头的,别说老玩家了就算普通的玩家看着都没什么感触。

受限于技术水平,战斗画面十分简陋,还不如直接跳过看最后的战报。

尽管作为一款策略类的游戏,《率土之滨》中这些战斗画面其实也不太重要。

但却也是游戏体验的一部分,而且《元气骑士》的盈利也足以陈旭将这一块完善,那没理由不去做。

将战斗画面全面优化,包括游戏里的一个模型,让玩家能够更清楚的看到战场中的一个表现,增强游戏美术的效果。

除此外游戏中本身的大地图也要进行一些美术的优化。

重复资源利用,在前世《率土之滨》里面也是有的,最直观的例子就是各种土地地块,都是一模一样的。

当然对于大多数游戏来说,这是很正常的一件事情。

例如开放世界,你不可能真的将每个地方的石头、树包括地面的材质,都做的完全不一样。

但本身《率土之滨》的大地图模式,算是比较一个核心的体验了,因为主打的就是真实三国时期的地图。

包括同步的天气系统这些,算是游戏体验的一部分。

而且相比于开放世界的规模,《率土之滨》这一块的美术预算,还算是在陈旭能够接受的范围中。

该用的资源,其实也不用去省。

作为一款策略游戏而言,《率土之滨》的整个玩法已经非常成熟了。

喜欢这一类的游戏,并且到了游戏中后期,陈旭相信这些玩家是会留下的。

但关键就是如何让这些玩家玩到那个时候。

而这就要靠玩家的初见印象了。

游戏的画面,卡片的立绘,甚至包括武将的台词,都是十分重要的。

而且将《率土之滨》与《三国杀》的武将同化,这也是为了更好的让玩家有一个熟悉感。

同时也方便两款游戏进行引流。

前世这两款游戏并非是一家厂商的,指望相互联动引流,自然是天方夜谭。

但在这个世界,两款游戏玩法本质并不冲突,再加上同一题材,相互的联动引流可以说是一种互补了。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 宠物小精灵之精灵猎手 灌篮之数据生涯 罗布泊之咒 夜行者:平妖二十年 密道追踪 超时空要塞之女神的眷顾 夜半冥婚:鬼夫大人萌萌哒 黑水尸棺 穿越无限空间与毒岛冴子 无限恐怖之雷啸传奇