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第十六章:一切准备就绪!【2更!】(1 / 2)

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第十六章:一切准备就绪!

并不是江宇不想用“英雄联盟”这个名字,而是江宇用不了。

他清晰的记得,就是2008年的十月份,远在海洋另一岸的拳头公司就会向所有人公布他们新的MOBA类的游戏---《英雄联盟:命运的碰撞》。

现在lol是还没有诞生,但换个名字抢占先机,先入为主还是很有必要的。

2008年,MOBA类的游戏的霸主,只是星际、刀塔以及魔兽。

英雄联盟比这三款游戏的优点在哪?或者说江宇凭什么现在就敢制作去上线英雄荣耀?

第一,降低了新手门槛,取消反补,取消死亡扣钱,简化地图上的阴影之类核心设定。

第二,收费模式,MOBA类的游戏在这2008年根本没有基于卖英雄和皮肤的赚钱模式,江宇的英雄荣耀问世,一定会博得好评,因为这样没有影响游戏的平衡。

毕竟玩游戏,一开始愿意充值的是少部分,直接强制收费模式,会很伤玩家的感情。

第三,那就是独立的游戏客户端。

独立客户端第一个好处是可以精准惩罚秒退、开挂的玩家,也能优化匹配体验。

最后的好处,那便是独立客户端体现出来野心和远见。

这也是江宇之前在下达知乎任务时所说过的,引流。

账号通用,同一个账号,既可以用来登陆知乎,也可以用来登陆游戏。

锁定用户,只用一家的应用软件,这就是野心!

为什么这个年代没有人愿意这么尝试呢,因为想要创新暴死的企业太多了。

所有人宁愿照抄一款游戏,也不愿自己创新。

滕逊一开始还抄袭尝试创新一下,后来家大业大之后彻底放弃,全球买买买就可以了。

之所以选择现在做这款游戏,江宇也是有考虑过的。

根据他查到的数据,在这个年代,天朝各平台玩DOTA的在线人数加起来大约足足近百万!

而英雄联盟出来以后,进度可是非常困难。

后世英雄联盟的确火,但很多人都不知道最开始英雄联盟最开始找国服代理有多难。

因为这个时期,欧美网游在华夏境内,除了魔兽意外几乎没啥成功的案例,国内的厂商也都根本不关心欧美的网游,他们多在乎的是高丽国。

所以很多人都不知道LOL,没有人根本去抢代理,即便是滕逊也是机缘巧合下才将其拿下。

甚至英雄联盟的公测,也是在2009年的后半年。

所以,第一点,江宇做这样一款游戏的话,不会有竞争。

第二点,其他MOBA类游戏的局限,除却最上面的三点好处之外,还有很重要的一点。

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