第七十章沸血之矛!通关第十层!(1 / 2)
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“战神技艺+天赋专长:传承至战神提尔的战斗技艺,每次攻击有几率勘破敌人的弱点,随机造成15倍无视防御的真实伤害,来自提尔的战斗直觉,有50%的几率规避即将受到的技能,普通伤害,近战伤害提升75%.”
“击杀一个传说,竟然得到了两个+别的天赋专长...”
白夜眉头一挑.
有点被这个意外的惊喜给砸到了.
高等血脉,这个天赋专长的效果,对普通玩家来说可能只是一般.
毕竟级以上的天专长极其稀有,普通玩家就算是到了游戏后期都不见得可以觉醒一个.
就算真的得到了这个天赋,也发挥不出来这个天赋的潜力.
但是他不一样,算上战神技艺和高等血脉这两个级别的天赋专长的话.
他身上级以上的赋专长数量已经达到了六个66.
亡魂召唤,魔龙之躯,亡灵主宰,冥魂之主...六个66级以上的天专长,可以为他提供6点的全属性成长值加成.
还要加上额外的血量,攻击,防御属性加成.
这还不是高等血脉这项天赋的极限.
毕竟,等他以后觉醒了更多的级天赋专长,这个天赋的潜力还会进一步的提升.
可以说,论成长性,这项天赋的潜力还要超过绝大部分级的天赋专长.
当然,这只是对他来讲.
对普通玩家来说,恐怕这个天赋专长的潜力,还不如一个普通的级天赋.
相比起高等血脉,战神技艺的属性同样不俗.
看破敌人的弱点,随机造成1至5倍的真实伤害,而且有50%的几率可以规避敌人的攻击.
白夜摩挲着下巴.
规避攻击而不是免疫攻击.
免疫攻击伤害只是将受到的伤害免疫一部分,而规避攻击这个属性,却是完美的躲避攻击.
不会受到一丁点的伤害.
5%规避几率.
也就是说,只要是别人攻击他,不管....
是普通攻击还是技能攻击都有一半的可能性被他闪躲掉.
加上他的幸运属性加成,这个几率可能会达到60%,甚至是70%以上.
这么高几率的躲闪率,除非是那些.........指定性的技能攻击,或者是类似于永恒之枪:百分之百%命中特性的特殊装备.
否则很难命中他.
堪称是神技一样的专长.
就算通关冥神塔第十层没有其他的奖励,单是这两项级别的天赋专长就已经让他血赚了.
白夜清点了一下击杀塔托菲斯的收获.
来自神圣竞技场英灵们100万点的经验值奖励,两项顶级的级天赋专长.
1点的全属性增加,隐藏属性意志和感知增加40点.
一个神话级别的技能.
沸血之矛!沸血之矛,是狂战士的专属技能.
消耗大量的生命值,对敌人造成自己损失的血量比例的真实伤害.
如果他消耗1万点命值,释放沸血之矛.
只损失了1%的生命值.
1万生命值的1%沸血之矛就可以对敌人造成100点的真实伤害.
但如果他损失了99%的生命值,那么沸血之矛就会对敌人造成990点的真实伤害.
这就是一个消耗的生命值越多,自身状态越低,输出伤害越高的自残技能.
伤敌800自损100如果运气好的话,或许能触发技能的恢复效果.
恢复技能伤害技等级的生命值上一章
“狂战士的玩命技能...”
白夜眉头一挑,这是一个狂战士职业的标准神技.
因为职业的特殊性,狂战士职业的玩家,在战斗之中对血量的要求很高.
通常来讲,血量越低的狂战士,输出伤害越恐怖,但是血量过低又容易被敌人秒杀.
所以,真正的高玩和低配玩家之间的差距就是...在于控血.
既不能让血量低到容易被击杀,又不能让血量太高,这就需要拿捏住一个合适的尺度.
顶级的狂战士玩家,可以的将生命值控制在自己想要的限度内.
同样的属性,能够爆发出来的伤害要比高出几倍.
而普通玩家没有这种技术,输出伤害就会显得平庸.
所以,一个可以自由控血,而且能够造成高额真实伤害的技能,说是狂战士的神技一点也不为过.
不过,这个技能也只是狂战士的神技.
对其他职业来说,有点太看脸了.
血量高了,输出跟不上来.
想要追求输出,那就必须要把血量降低到很低的程度.
但是如果不能触发技能的恢复效果,有可能就会被对手给一套带走.
2%几率,关键候当做底牌还可以.
但是拿来当成常规战斗的技能,就感觉有点离谱.
要是一招秒不了对手,那可真是活生生教科书式的被教做人的典型.
虽然对其他非狂战士职业的玩家来说这个技能有些鸡肋.
不过,这个技能的效果似乎很适合他.
白夜微眯着眼睛,陷入了沉思.
生命链接,可以将他和召唤生物的生命值进行绑定.
他的一群召唤随从,基础血量加在一起早就超过了20万.
再加上各种技能和天赋的加成,他现在可以共享的血量,就算没有100万也相差不大.