第24章 不会技能又咋样,有平a就够了(2 / 2)
秦浪打开了自己的怪物资料库,里面只有一个怪物的资料,就是眼前这只蜘蛛的。
“墨玉蜘蛛(精英3阶)”
“等级:10”
“hp:1900”
“攻击力:500”
“物理防御力:100”
“魔法防御力:100”
“拥有技能:中毒(被动)”
“中毒:被墨玉蜘蛛攻击到的玩家,每秒会减少血量100点,中毒状态持续3秒。”
在对比了自己的数据面板和这只墨玉蜘蛛的数据面板后,秦浪很快就判断出了《第二世界》这款游戏计算伤害的数据公式。
攻击力超出防御力的部分,计算为直接伤害,
而攻击力同等于防御力的部分,攻击力只计算一半的伤害。
墨玉蜘蛛的攻击力为500点,自己的防御力为120点,所以造成这个伤害的计算公式为:500-120=380(直接伤害)+120除以2=60(防御伤害)=440点(总伤害)
身为牧师,秦浪的普通攻击也是会计算为魔法伤害的,而秦浪的魔法攻击力为:825点,墨玉蜘蛛的防御力为100点。计算伤害的公式就变成了:825-100=725(直接伤害)+100除以2=50(防御伤害)=775(总伤害)
可是刚才自己对怪物造成的伤害提示分明是-883点,比775多出了整整一百多点,对此秦浪的判断是,可能是因为自己还有265点物理攻击的缘故。
因为自己是法师类职业,物理攻击力对怪物造成伤害的最终结果还要再减少一倍,这就导致了775点魔法攻击总伤害还需要再加上108点的物理伤害。
按照这个公布来计算伤害,最终自己平a墨玉蜘蛛,会打掉它883点血量就能解释的通了。
准确来说,秦浪在心中盘算出的这个伤害计算公式是对的,
只是目前他还没有碰到防御力比攻击力高的这种情况,
如果防御力高出攻击力的情况下,不同倍数的伤害计算系数也是不一样的,当然这一点放眼游戏现阶段,也没必要深入计算。
刚打死一只墨玉蜘蛛,组队聊天频道里就传出了夜舞星辰的声音:
“大家都怎么样了,顺利吗?”
夜舞小雪:“我碰到了一只大甲虫,正在和它进行消耗,应该能扛得住。”
夜舞破军:“我也找到了一株朱红草,刷新出来的怪物是雪狼,肯定能搞得定。”
康帅傅冰红茶:“我这也没问题,虽说是精英3阶的小怪,但是我带的药水够多,多收集点朱红草不算难事。”
夜舞星辰:“秦浪,你那边咋样了!?”
秦浪:“一切ok!我这里大家不需要担心。”
夜舞星辰:“秦浪和小雪都是牧师,我们这些打手得多收集一点。注意一下时间,别拖过时了。”
结束了对话之后,秦浪继续朝前走去,大概走了四五分钟后,有两株朱红草同时出现在了秦浪面前,
按照正常情况,别的玩家到这里,肯定是先收集一株,毕竟同时收集两株会出现2只怪物,玩家的压力会很大,
但是这对秦浪来说,完全不是问题,3下平a就能干掉一只怪物,自己更是有着5500的血量,打这种程度的副本,完全没压力好吗?
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