第四百三十四章 坏了!升宝游戏理解出问题了?(1 / 2)
双方选手都已经在舞台上落座,两边都是说说笑笑。
三星的队员们并没有显得特别有压力的样子。
也正常。
毕竟双方都已经确定出线,对于三星来说,他们跟滔搏在同一个小组,那么后续淘汰赛就可以规避滔搏。
就算没法赢滔搏又怎么样呢?
就不能指望其他队伍干掉滔搏?
万一,万一滔搏被其他队伍干掉的话,他们的机会不就来了。
当然,前提还是得争取一个小组第一。
不然……
就目前的情况来看,龙珠、tsm、skt将会锁定其他三个小组的第一,在韩国国内三星打龙珠和skt就够呛,还是要尽可能的避开这两支队伍。
“阵容方面应该也不会有太大的新意。”管泽元做出一个推测。
“对啊,目前来看的话,大家对于版本的理解基本都达成一个共识,下路要出香炉怪,其他位置要尽可能的服务香炉怪,唯一的变数就是看有没有战队能够在阵容上进行一点新意的bp,比如拿出不同的组合来,毕竟理论上来说,能够出香炉的辅助和英雄还很多,就看各支战队具体会怎么开发了。”王老二在一旁补充道。
俩人说话间,双方的bp已经进行到尾声。
双方都已经是互相的第二次交手,在阵容选择层面的侧重点都很明确。
最终双方的阵容确定为。
滔搏在红色方,三星在蓝色方。
上路:凯南vs皇子。
打野:酒桶vs猪妹。
中路:马尔扎哈vs瑞兹。
下路:维鲁斯+露露vs女警+风女。
“滔搏这套阵容是标准的四保一体系,尤其是将皇子摇摆到上路,同时封锁安掌门两个打野英雄,确实是神来一笔。”王老二丝毫没有吝啬自己的赞美之词。
安掌门迄今为止基本都是猪妹和皇子两个英雄来回选。
“红米教练的bp能力毋庸置疑,基本完美,而且去年世界赛的时候,noob就向我们展示过皇子是如何counter凯南的,可当时counter的是ap凯南,ad凯南可不像ap凯南那样对线没有恢复的手段。”
作为三星铁粉,管泽元自然清楚枯萎玩的是ad凯南。
准确来说。
是拳头就不让你玩ap凯南。
去年世界赛上路两大热门,兰博和凯南在s7赛季初都进行了不同程度的削弱,兰博是彻底失去上场的机会。
凯南不至于那么惨,凭借着ad特效流的打法在上路依旧有出场的机会。
不是枯萎不玩ap凯南,而是当前的版本ad凯南才是最优选择。
从天赋来看,李汉升依旧选择冥火之触,就是技能命中对方后悔造成持续的灼烧伤害,简单理解为深化版本大小面具的特效就行了。
出门装更是选择了多兰戒。
枯萎这边显然已经做好抗压的准备,直接多兰盾背在自己的身上,天赋选择也没有头铁的选取战争热诚,而是选择赖线能力更强的战争领主的嗜血。
“说实话……这版本皇子还能康特凯南吗?多兰盾可是被加强过的,现在很克制消耗流的打法。”管泽元依旧在纠结这一点。
这个时候他倒不是在故意阴阳怪气。
多兰盾这件装备同样在s7赛季初进行过大改版。
过去多兰盾的被动效果是固定减少受到的8点伤害,这样就使得在对拼的过程中,多兰盾会很占优势,甚至出现出多兰剑打不过多兰盾的情况。
出进攻型装备对拼打不过防御型装备,拳头自然是不乐意见到这样的情况,这样会使得多兰剑的出场率大幅度下降。
因此……
拳头对多兰盾的被动效果进行重做。
取消了固定减伤的效果,取而代之是受到伤害后会获得一个持续回血的效果。
这就让多兰盾彻底变成一件对线阶段防御型的抗压装备。
而皇子打凯南,李汉升去年展示的效果无非就是用e技能配合冥火之触来消耗、压低凯南的血线。
游戏的版本在一直变动,打法不可能一成不变,管泽元有所怀疑也很正常。
“noob敢这么选自然有他的道理,咱们就看看呗。”王老二倒是没有着急下定论。
游戏开局,双方都没有玩什么花活。
主要还是版本的限制导致世界赛版本压根就不会有什么一级团的入侵。
除非是精心设计。
那么问题来了。
一级团的战术甚至可以当做大招来使用,谁会在小组赛期间已经确定出线的情况下提前暴露自己的大招呢??
导播第一时间就将镜头锁定到上路。
一来嘛。
上路的对决很精彩。
二来嘛。
s7世界赛版本前期对线真的没啥好看得。
下路双方都是软辅,无非就是彼此争夺线权,对拼反而不会太激烈。
中路基本以工具人为主也是推线发育为主,打野前期也需要刷野,也就上路可能稍微会显得对线会激烈一点。
李汉升敢选皇子自然是有他的道理。
诚然,就版本的变动来看。
凯南带恢复型天赋搭配多兰盾,赖线能力更强,并且ad凯南的核心装是破败,具备对线恢复能力。
但问题要分开来看。
凯南又不是一上来就有破败。
相反……
破败这个装备,成型之后,对英雄的战斗力提升几乎是质的飞越,确实很强悍,但这件装备的小件就差了那么点意思。
因此,ad凯南前期其实比ap凯南还弱,ad凯南是强在破败、飓风、大冰锤成型之后,边路分腿单挑几乎无敌。
再说。
你凯南前期挂个9的吸血鬼权杖能吸多少血?
凯南的面板攻击力是出了名的低。
当然了,枯萎这么出装和带天赋确实抗压能力更强,对皇子使用者的要求也更高,可能以前皇子质需要靠一个e就能压得凯南喘不过气,q技能空了也就空了。
现在,皇子不能随意空技能,对皇子的技能命中率有一个硬性要求。
兵线一上来,李汉升就直接放e,一杆德玛西亚军旗从天而降落在凯南身旁,枯萎也很懂,直接开e往前冲。
想要利用开e后提供的额外攻速效果强行压一波皇子。
李汉升第一时间就后撤压根就不给他这个机会。
枯萎只得作罢,他看了一眼血量,多兰盾的回血效果在持续,他又a了一下小兵触发战争领主的嗜血血量恢复的很快。
“嘿,这下noob可失算了!”枯萎显得十分欣喜。
只要能前期抗压成功,到了中后期凯南能把皇子吊起来打,哪怕是李汉升的皇子也不可能改变这个局面!
安掌门看了一眼上路,凯南的血量很健康,大概明白枯萎的意思。
不过他还是提醒。
“我会速三来上路,你小心一点,还是得提防对面来抓伱。”
职业赛场上,为什么打野的gank成功率明显比排位要低?
很多在排位局里面把把杀猪,乱抓的野王到了职业赛场上就会变成只会逛街刷野的街溜子?
一是职业比赛里面对线期间的换血频率很低,大家都是追求稳为主。
对,是个人多想在赛场上大杀四方,但那也得看情况不是?
你得先稳住对线才有中后期的大杀四方吧?
能够对线做到压制,甚至单杀的就是顶级的明星选手,毕竟对线能力这玩意就是纯天赋,真的是后天很难弥补回来的。
其次就是大家都是顶级选手,游戏层面的意识都不会太差。
线上英雄会去预判对方打野的位置,而己方打野也会去推测对方打野的动向从而提前给线上英雄一个提醒。
就这阵容。
高天亮可抓中,可抓上,皇子、瑞兹都可以配合打野。
但问题就在于。
首先,三星中路是马尔扎哈,有套子在,瑞兹很难提供先手的控制,只要皇冠保持好距离不被破套子的话,滔搏抓不死他。
其次就是皇子打凯南,必须前期打出优势,这俩英雄平稳发育,亏得一定是皇子。
基于这一点,滔搏肯定前期的重点就是想要在上路打开局面。
也有另外一种可能。
那就是高天亮来玩反逻辑,在所有人都觉得自己会抓上路的时候,跑去下路搞一波事情,搞个出其不意。
但那样收益不大啊。
这版本下路没法提供控制,而且带治疗+护盾,自保能力极强,猪妹就算去下路也顶多就是逼出两个技能罢了。
而皇子一旦错过前期宝贵的黄金时期,没能在这个时间段好好压制凯南,积累一定的优势。
到了中后期,皇子就会成为滔搏的累赘。
所以,安掌门就笃定高天亮不会去玩什么所谓的反逻辑。
“我知道,我会维持好血量,到时候就算2v2也不怕对面。”枯萎点点头。
他现在掌握着对线主动权。
皇子虽说是凯南的康特,但得从2级拥有q、e两个技能开始,1级只有一个e,自己又是近战,想要反过来压制凯南是不可能的。
而凯南能够通过射程优势来抢2一波,延缓自己被压制的时间。
但恰恰就是这一点害了枯萎!
他想趁着自己1级有优势的时候多压制一点,因此站位略微有点靠前,就是想要尽可能延缓李汉升到2级的时间。
反正安掌门是速3来上路,酒桶和猪妹的刷野效率差不多。