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第三百五十四章 Top的成绩并不理想?(1 / 2)

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分组情况确定过后。

整个top的赛训部就像是一台开启发动机高速运转的机器开始不断地运转起来。

没办法……

79版本季中大型补丁上线之后,整个游戏地生态环境都发生翻天覆地地变化,top虽然个人实力强,但也得适应版本……

李汉升可以凭借着强大的个人能力,逆版本掏出一些‘奇奇怪怪’的英雄也打不出优势,但这已经是极限。

个人可以偶尔逆版本,但不代表着整个团队都可以逆版本。

整个团队都逆版本的话,那无疑就是死路一条。

top的训练强度一下子就拉满,除了高强度的个人训练以外,其余时间也被红米安排的训练死啊给塞满,几乎就是连轴转,从睡醒的第一时间开始,就得坐在电脑前开始进行训练。

一开始大家还挺乐观,想着凭借着强大的个人实力,应该能维持不错的成绩。

可跟国内、国外多支强队的训练赛打下来,top的胜率居然只能维持在6成左右,跟之前将近百分百胜率,战无不胜的姿态比起来,无疑是一个巨大严重的下滑!

“哎哟,好烦啊!司马拳头没事老针对我们干嘛。”杰克很受伤,瘫坐在椅子上一副生无可恋的姿态。

没错。

他又一次成为团队的‘突破口’,下路辅助生态链的改变让习惯走脸输出,逮到机会就装逼的他很不适应。

“你别说了,我也很难受啊。”史森明苦恼的抓着头发。

他的硬辅确实比他的软辅要玩的更顺手,他也很有抓机会开团的天赋和能力。

可问题就在于。

英雄联盟不单单只有团战,硬辅前期需要更多的游走,利用自身强大的游走能力跟打野联动,野辅联动的好,就相当于队伍前期拥有两个节拍器。

这是最理想的效果,但游走很考验一个辅助的经验以及对局势判断,为什么说辅助这个位置很吃经验??

尤其是当硬辅盛行的时候,就是因为这一点。

然而……

史森明最缺乏的也就是经验,虽说去年他就代表top打过比赛,但终究满打满算下来,他正式出道也不过半年,赛场经验积累的不是很够。

并且问题还不止这一点。

高天亮也是如此。

高天亮的特点是操作能力强,就相当于是一个具备顶级对线能力的人跑去野区一样,毕竟众所周知打野位置因为不需要对线,而是需要根据局势来判断,所以对于操作的要求能力并不是那么高。

这就导致高天亮的一些小操作很亮眼,但相对应的他对局势判断的能力就差了点。

不是说他的gank思路不行,而是他不具备指挥能力。

野辅联动的最佳模板其实是s4的三星白,mata和dandy俩人都具备相当出色的大局观,再不济也得是s9的fpx那样,辅助的刘青松游走大局观能力强,高天亮跟着他的思路来就行。

更何况s9的fpx还有一个具备顶级大局观的异类中单金咕咕。

现在top的问题就是野辅俩人游走能力、大局观都需要更多的比赛来锻炼。

野区的问题还不止于此。

以前。

top能够利用李汉升在上路强大的威慑力,让对方将更多的ban位放在上路,这样下路就能利用这一点总能抢到强势的对线组合。

这样一来,top总是一个三路都有线权的情况,在这种情况下,高天亮去频繁入侵野区不需要承担那么大的风险。

可现在不同。

下路因为双方都是硬辅,想要抢夺线权就比以往更难,并且都是硬辅支援野区留人能力极强,意味着高天亮入侵的风险极大的提升。

“多打训练赛吧,这些天争取多收集一点有用的资料,到时候我们进行汇总,我们教练组会尽快找到当前版本的最优解。”红米出言安慰,这也是教练组的职责。

职业选手的大部分精力都放在训练上,对于版本更新也顶多就是去看一眼更新内容,了解个大概而已。

真正对于版本的摸索其实是教练组在进行。

这也是lpl赛区以前跟lck赛区差别最大的地方,明明选手的实力差不多,但对于版本理解,版本的正确打法永远都是落后对方一拍。

好在现在的top拥有极为出色的教练组,这一点并不需要担心。

但红米脸上的愁容依旧可见,证明他其实没有看上去的那么乐观。

野辅联动、下路的问题,野区的问题,在他看来这些其实都能慢慢改进,联赛是一个漫长的过程,队伍在这个过程中慢慢提升、改进这些就行。

真正让他担心的还是在于,拳头对于坦克英雄的加强,算是砍在top的大动脉上!

以往top看似什么战术都能玩。

四保一、三核、四一分推等等,但凡是出现在英雄联盟赛场上的战术,top就没有玩不转的。

可红米却清楚地狠。

并不是top达到了那种能够随意切换战术思路的地步。

而是……

李汉升在于上路强大的威慑力!

可现在这个威慑力正在下降,不是因为李汉升个人能力下滑,而是版本的改动,导致他‘被迫’下滑。

以往top实在是不知道怎么赢比赛的时候,都会用一招。

那便是打野无脑去上,配合李汉升,帮李汉升建立优势,然后李汉升凭借强大的个人能力,将上路优势辐射到全局!

可现在这一招根本行不通。

原因就在于坦克的集体数值加强!

可不要小看这一点。

对于游戏而言,数值才是最为强大的!

也许只是简简单单的给你加3点生命值,看上去不多,但赛场上的感官却天差地别。

以往能够轻松越塔的情况,可能就是因为对方多了这3点生命值,就会导致出现多抗一轮防御塔的伤害,而多抗一轮意味着风险,可能会直接被换掉,也许会被对方支援过来的打野收走一个头。

这就是数值的魅力。

最典型,就是剑姬、刀妹、青钢影这些操作复杂的上单四姐妹碰到腕豪这种不讲道理的数值怪,任你花里胡哨的飞来飞去各种小操作,我就邦邦两圈接个,你就遭不住。

从中路法师的削弱也能看出来,比如妖姬的基础伤害是2点,也许你出一个13的法典配合就能直接将远程兵给秒杀。

一旦拳头觉得你妖姬太强,他就会削弱你技能的基础数值,从2点削到19,看似是1点伤害,但同样的装备下,你一个就没法踩掉远程兵,都会剩一丝血皮,需要你额外多补三发平a来收掉残血小兵。

这就意味着你清线能力大幅度的下降!

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