第263章 快翻(2 / 2)
从她的视角来看,被斩前,游荡者没有回头。无心理准备的情况下,除非经过特别训练,身体已经熟悉了此类痛苦,否则极大可能会出现应激反应。
蔚渺没体验过被斩的感受,从关山越和子虚的表现来看,想必体验极差。她自己都不敢说能行动如常、健步如飞。反观这位旅者,像是只被蚊子叮了一口,毫无反应。
如果这位是视疼痛如吃饭喝水的大佬,不可能这么容易就让她斩了一刀。
综上,这是一位轻竞技的娱乐型玩家,主打体验。
“这估计就是游荡者了,携带的是‘身手敏捷’,四面开门的房区是他的杰作……也有一定的可能是冒险家,携带‘宝藏发掘者’……反正好像能力不太行。”
蔚渺并不清楚开门房区的范围有多大,不排除游荡者已离开,而逗留于附近的冒险家正好被她逮到的可能。
这位未知身份的旅者并未发挥出房区的优势,也是因为开头她在隐匿观察时抓了个背身,令他措手不及,追逐下逼得太紧。
既然他带的是【无畏痛苦】,10秒的磨刀时间不足以让他逃脱感知。
蔚渺完全不急。
另一边,游荡者一开始沿着大路跑,默数10秒后,转入街道网。
在10秒的逃亡中,他的思路从一团乱麻中逐渐理清。
“我应该用房区跟它绕圈子,跑路肯定跑不过它的。”
这片被他努力过的房区是理想的地点。
他手上还有两颗红苹果。
此刻他颇有破釜沉舟的决心,想跟猎魂者比拼一下持久战。
很快,站在房屋边上的游荡者看到了追杀而来的猎魂者。
它以非人的速度越过马路,杀气腾腾,猩红的眸子从未动容。
游荡者的手正搭在窗沿上。见状,他一个翻身进入屋内。
蔚渺第一次见识到了旅者的翻窗速度,慢翻比她快翻还要快,应该只有1秒左右。
“终于要开始跟我绕圈子了?”
她有些期待这位娱乐玩家的表现。
游荡者的目光死死盯着猎魂者,直到它来到窗前,准备翻窗。
这栋屋子与子虚当初的藏身之地一样两面开窗,距离在五米左右。他毫不犹豫地翻过另一扇窗户,来到对街。
猎魂者紧随其后。即使是在精心控制下毫无降速的衔接快翻,整体也比游荡者慢一到两秒。
游荡者见猎魂者落地后,从一栋房屋的前门入内,再次翻窗而过。
这次他学聪明了,甚至会专门停下来等到双方能彼此看见。
如果绕路的时间成本比翻窗要高,猎魂者就不得不落入他的节奏,跟他一起翻窗。
所以选择的地点最好是每排长房屋的中段位置,而且可翻越的房屋间不能靠得太近,防止丢失视野后被从隔壁接近。
旅者有“无法在1分钟内翻越同一扇窗”的规则,实施绕弯措施的前提是要有足够的房区能够支撑持续的翻窗拉扯,游荡者在前期正是为此而努力。
他从窗口处看见了猎魂者踏入刚刚的房间后,转身从前排的一栋双开窗模板房翻入,再翻出。
回头时,正好见到猎魂者静静地站在对面窗户外头,若有所思地盯着他。
乌鸦面具的鸟喙边缘微微扭曲,扯出一个奇妙的恐怖微笑。
(本章完)