第十章 史上最狗的游戏(2 / 2)
不过这个时间应该不会太晚,他最近网络吸猫时,意外发现了一笔大买卖上门,只要操作得当,说不定能搞个一波肥!
思索一番,计议已定,通过系统操作一波,一则“系统通知”已经通过后台发送给玩家们。
接下来,就要看他们给不给力啦!
……
起始之地,玩家们自己给初生地起得名字,这会儿已经不再像他们刚刚到来时那般,只是一块林中空地了,多了点文明聚落的气息。
一个简陋的小村寨在歪七扭八的木栅栏保护下屹立其中,周围有人种田,有人摘果子,有人伐木,有人搞建筑,有人处理猎物,有人晒制肉干,有人打磨石斧石矛……若不是时不时有人打开玩家界面,进行任务交接,或者搞个自拍什么的,看上去就像是个忙碌的原始部落。
这一切都是在各种新手任务指引和奖励激励下,半个月内被玩家们搞起来的。
要不怎么说人的潜力是无穷的呢?不逼一逼,这些令和猛男们都不知道,自己居然这么能干,能够在半个月内,凭借自己的双手,从无到有建起这么一个相对完备的部落村庄,那种成就感无法言喻。
虽然升级提升的身体属性在这个过程中帮了大忙,让玩家们获得了远超现实社会中肥宅的力量、敏捷、手眼协调等能力,但是这款硬核游戏可没有什么早就准备好,只需要按一按就万事大吉的技能,无论是种地的技巧、伐木的技巧、建筑的技巧、打猎的技巧……都是需要玩家们自己去发现、琢磨和改善的。
而且这个游戏最硬核,或者说最狗的地方在于,它会复制玩家们的技能!
现在玩家们的技能栏里装备的各种技能,全特么是那些在某个领域做得最好的玩家被记录了数据后,复刻出来的!
比如玩家甲种田技巧最好,他种田时的数据就会被复制下来,并成为可以学习的技能,玩家乙能花费代价获得该技能,装备到技能栏,一旦使用该技能,玩家乙就会在系统的作用下,自动按照玩家甲种田的技巧进行劳动。
当系统判断玩家丙的种田技巧比玩家甲还要好的时候,又会自动把这个技能中比玩家丙差的部分,替换成玩家丙的种田技巧。
堪称游戏界慕容复,狗得不行!
不过玩家这个群体啊,最缺乏的就是耐心,各种生活类玩法虽然丰富,日复一日,半个月下来还是有点不耐烦的,尤其三百名玩家中不少人早就习惯了战斗类玩法,最近这些天来,选择打猎、探索的人逐渐增多,说明他们已经有些按捺不住搞事天性了。
于是,当一则系统通报忽然响起,告知他们聚落已经被带有敌意的敌人发现,最近将发生战斗后,这些天灾体质的家伙们反而跃跃欲试起来。