第八章 这是一款无比伟大的游戏(2 / 2)
一般的游戏玩法归结起来可以分为两个大类,战斗类和生活类。
战斗类不用多说,就是常说的打怪升级,属于主流游戏方式。
生活类玩法为主的游戏当然也有,但是大型多人在线的角色扮演类网络游戏往往不适合以这种玩法为主,只能作为填充玩家战斗间隙游戏时间的辅助手段而存在。
因为生活类玩法想要成为主要游戏手段,对自由度的要求非常高,如果达不到自由度的要求,就需要极为精妙的剧情设计,毫无疑问,这是对游戏开发者技术能力和高昂成本的双重考验,还要承担开发失败的巨大风险,显然不符合商业化项目所追求的高收益、低风险原则。
就连SAO那么先进的虚拟实境游戏,在生活类玩法上,依旧保守地选择了旧式网游的模式。
可是《蓬莱》却打破了一贯的模式,新手任务中战斗类任务反而是少数,生活类玩法相关的任务才是大多数!
伐木、挖矿、种植、畜牧、建筑……
他看完任务列表后仔细一想,都惊呆了,这些任务的最终目的,完全是要玩家们一起动手,最终建立起一个城镇啊!
并且这个过程中充分赋予了玩家自由创造的权力!
毫无疑问,《蓬莱》无论在技术力上,还是设计理念上,都已经把SAO那样同为虚拟实境类的游戏甩开了八条街!
这等惊才绝艳的游戏,居然默默无闻,若非这次SAO劫持事件,怕是要继续无人知晓下去,实在是……让人感叹啊!
但是现在,他接触到了这款伟大的游戏,又难掩激动,甚至刚刚在SAO遭到劫持的经历都无法阻止他在这款游戏中继续玩下去的冲动。
其他留守线上的人大概也是这般想法吧?
“决定了,我们先盖房子吧,我们的出生地可是丛林,里面栖息着不知道多少危险的怪物,而且下线的时候,我们的角色还会继续保留,处于没有防护的状态,不想每次上线都经历一番死亡的话,盖房子保护我们的角色应该是当务之急吧?”
正在这时,有兴奋的玩家提出了建议。
桐人看了眼周围,那是躺倒一地的角色躯体,都是那些离线玩家留下的,现场简直跟乱葬岗有得一比。
想到自己离线后角色也这样躺着,然后被虫咬,被野兽啃,被蛇爬过……
顿时一个哆嗦,立刻高举双手,赞成那个玩家提出的先盖房子建议。