第三章 好起来了(2 / 2)
他产生一种绝地逢生的兴奋,嗷嗷叫着冲向了想向未成年女孩伸舌头的怪物。
有复活了,他不怕了,小女孩其实也用不着救了,因为她不会真的死去,大不了就是体验一次复活罢了。
但是,他还是冲了上去。
不仅因为救下小女孩是一种人生态度,也因为他要发泄!
发泄之前受到的惊吓,发泄面临生死关头的恐惧,发泄对茅场晶彦那种混蛋的愤恨!
没有什么比游戏中的怪物作为发泄对象更加完美了。
一个滑铲,他就钻向怪物侧面,举起手中的白板铁剑,向怪物的肚子划去,就仿佛正在茅场晶彦的肚子上开口子一样,满满都是怨恨的气息。
其他人还没反应过来,看到这一幕的都大吃一惊,这人不会在怪物的压力下疯了吧?自寻死路?给怪物加餐?
只是倡议者的确有点料,他的滑铲是看准了使出来的,卡在了怪物攻击的死角,再加上怪物之前吃掉的“食物”太多,影响了动作,注意力又一直放在那个跌倒的小女孩身上,居然没来得及拦截他,让他抢到了侧部。
结果,一剑送出,威力被怪物全部接收了过去,锋利的剑刃在它相对脆弱的肚皮上划开了一个大大的伤口,腥臭的血液混合着体液喷涌而出。
“呕!”
明明是自己造成的伤害,倡议者却差点呕出来。
没办法,真实度实在太高了,无论是手感、嗅觉还是身体的感觉,又或者怪物受伤后的表现,都太过真实了。
要知道,一般的游戏创作都要注意尺度的,哪怕是虚拟实境也要遵循这个原则,像是SAO,在表现上已经和真实世界没有太大差异,可是在战斗画面上,还是要经过一系列美化和谐的,比如不能出现流血的场面,流血画面要以飙出红宝石等方式替代,或者直接取消,变成用血量显示砍杀对象受到了什么程度的伤害……
可是眼前完全不是这样,无论怪物吃人也好,现在受到伤害也好,一切的场景都真实过头了,完全没有遵循和谐原则!
或许,这也是这个虚拟实境游戏不为人知的原因所在?它是一部“禁作”?如果不是这次外界力量为了救人,他们这些玩家也不会得到接触的机会吧?
与此同时,不少人注意到了之前“死去”的玩家陆续复活,同样醒悟过来,该死的茅场晶彦设定的“SAO玩家只有一条命”规则在这里不起作用了,他们恢复了第四天灾的身份!
现场真实度爆表的血腥场面犹在,但是一些“高玩”的胆气还是立刻壮了起来。
贪婪追杀,却被砍伤的怪物敏锐地发现了周围气氛的变化,原本还想气势汹汹干掉那个伤了自己的家伙,狠狠将他吞掉,以作报复,怎么现在却有种自己要完的预兆?