第十八章 龙与地下城(2 / 2)
高光准备创作的就是“龙与地下城跑团小说”,书名就叫做“在文字世界寻求力量是否搞错了什么”。
龙与地下城最早是由一保险公司推销员发明的,是一种桌上角色扮演游戏;
基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。
它后来具备了更深的意义,不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统;
精神之一,就是追求完善和复杂。
力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化;
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大:
如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;
善良和邪恶都不可能支配这个世界:
如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶;
他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能;
即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是trpg的魅力所在。
那么,龙与地下城到底是什么呢?
它骨子里其实就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。
“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。
至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
高光思考着:
“核心的数学规则,也就是这个世界要如何运作,这对于游戏人物来说其实是不存在的东西;
但是,对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?”
这些东西往往会写在规则书里。
这也被称为以d2为核心的规则系统,这一套东西是在演变过程中不断进化的,如果熟悉了之后可以把几乎所有的事情都往d2上套。
事实上,完全可以拿d2作为基础,为自己建造一个不存在的系统。
虽然这个系统不像深蓝那样可以加点,大多数时候主观会多于客观,但也可以非常恰到好处的让你对自身有更多的了解。
比如你身上现在有二十,你正在上高中,你有一条狗叫做纳威,等等,这些都可以当作这个系统的一部分。
更准确的说,这就不是一个系统,是一种生活的记录;
但你可以把它数值化,以d2为核心。
这时就会有人说:
“这未免太过主观了。”
是的,太主观了,很多东西都会因为主观而造成谬误;
失之毫厘,谬以千里,这样的事情很容易发生。
高光正式起笔,开始创作这个故事,主角的名字就叫做:
“让我想想,也许可以叫做”
林东?
林易东?
夏恒?
罗莉?
罗夏?
又或者用自己的名字?
最终,高光的目光停留在了两个字上,“乔治”:
“乔治?”
乔治最喜欢的东西是他的玩具恐龙,他随身携带着它。