第四十九章 境界说(2 / 2)
属性:力量,敏捷,智力,体质
这四个数值衡量一个角色最基本的能力。
属性总是越高越好!
力量:四项基本属性之一,衡量角色肌肉力量和健硕程度。
敏捷:四项基本属性之一,衡量人物的灵敏度和协调感。
智力:四项基本属性之一。衡量角色的思维能力。
体质:四项基本属性之一,衡量角色身体强健的程度和活力。
生命值:衡量角色承受伤害的能力。
体力值:衡量角色抵抗疲惫的能力。
劣势:一个对你不利的问题。
对于两个其他特点都相同的角色而言,拥有某项劣势的一方会相对弱些。
技能:一项描述你在某个特定领域或者某类工作方面展现出的能力及受训程度的数值。
强化:一项附加于某种特性上的额外能力。
被强化的特性所花费的点数会按百分比提升。
限制:一项制约某种特性的条件。
与强化类似,受限制的特性所花费的点数会按百分比降低。
电影化:一种游戏风格。
其中相比真实性更为侧重故事性,为了故事的需要即便产生不可能的结果也可以接受。
甚至还有惯用手设定?
“决定你惯用右手还是左手;
你用非惯用手使用任何技能,都会在技能判定上-4。
这不包括平时习惯用非惯用手做的事,如使用盾牌。
泛统假定惯用手是右手,除非你做了另外的决定或购买了双巧手的特性。
如果你选择左手为惯用手,任何会伤害你右手的战斗结果都被算为伤害到左手,反之亦然。
惯用左手是一项价格为的特性。”
高光当然是惯用右手,他在纸上写下这一点。
再说回属性,在整个泛统中,基本属性决定了角色的能力,要慎重选择。
低于7:
有残疾的;
这样的属性很大的限制了角色的生活方式。
7:
匮乏的;
角色的弱点对任何观察者来说都显而易见,这是在能被算在”有行动能力”之列的最低值。
8或9:
略低于平均的;
这样的属性会有所限制,但在人类中还算正常。
1:
平均的;
多数人的属性都为1。
11或12:
略高于平均的;
这个数值是优秀的,不过还在正常的范围内。
13或14:
少见的;这样的属性对观察者来说会非常明显—例如健壮的体格,优雅的举止,机智的谈吐,精力充沛的面貌
15或更高:
令人惊奇的;
一个象这样的属性会吸引来持续的关注,并且可能会指导角色的职业选择。
高光摩挲着下巴,最后填下了自己的属性:
力量18,敏捷12,智力9,体质18