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第三十六章 我与我的歌(2 / 2)

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增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力;

并且关系到角色能穿戴上的物品。

敏捷:

增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率;

同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。

体质:

增加活力值的点数,可以增进耐力值和生命值的储量。

精力:

增加能量值可以提高法力值的储量。

耐力:

直接联系着人物奔跑的时间长度;

每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系;

同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

抗性:

主要有四种属性的元素伤害:

火焰,冰冷,闪电以及毒素。

每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。

高光又说了一下难度系统:

“游戏中会有普通、噩梦、地狱三个难度。

普通难度是游戏的默认难度,但只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。

不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为,噩梦难度为-4,地狱难度为-1。

同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值;

失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是1%

在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。

怪物技能在噩梦难度中+3,地狱中则+7;

暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性。

在噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛;

正是因为这些客串怪物的出现,将会使得噩梦和地狱难度下的第五场景城卫整个游戏最艰难的地方。

这也是对每个玩家最大的挑战。”

几个人面面相觑,这游戏怕不是要把玩家当草割吧?

这种反向割草游戏不是没有,但听起来就感觉这么狠的,大概就只有这一款游戏了。

希望玩到游戏的玩家们不会气到破口大骂。

不过,他们转念一想,这又和他们有什么关系呢?

于是便又心安理得的看起了手中的东西,里面的这些故事还是蛮好看的;

话又说回来:

“这个纸娃娃系统能说一下吗?”

小册子里只是写了这么几个字,别的啥都没写;

高光闻言忽然想到这一点,而后稍微解释了一下:

“纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统;

每个角色穿每一种衣服形象都不相同,假设如果有十五个基础衣服类型就有十五种显示效果,还不包括装备的颜色变化。

同时,除了盾牌是只有四种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。”

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