九百零二章·“打工。”(感谢“Silverepic”盟主)(1 / 2)
苏明安立刻掠过这些天价课程,看向一些定价比较平民的课程。
初等舞蹈课、初等琴艺课、初等画技课,这种课程一学期的价格是5克尔,是一个可以接受的价格。初等文学课、初等工学课,这种比较偏向知识的课会稍微贵一点,一学期的价格是2克尔。比较便宜的是像初等烹饪课、初等裁缝课、初级锻造课这种技能类课程,一学期的价格在2到5克尔之间。
理由也很简单——师资力量不同。像初等军事课,孩子要去王城的军事学校听课,老师都是军队里退下来的军师。而像初等烹饪课,去街区对面的饭堂就能听课,饭堂里的厨师阿姨就能当老师。
由于学校和老师不一样,课程的价格也就不一样。
苏明安研究了一下,发现玩家的决策性非常重要。哪怕是初等烹饪课,也分为皇家烹饪课和饭堂烹饪课等。如果你付出的金钱多一点,你可以让你的孩子去跟皇家厨师学习,提升的属性非常多。如果你付出的金钱很少,你就只能让你的孩子跟随饭堂阿姨学习,提升的属性会比较少。
“还真是……真实。”苏明安想了想。这和翟星的情况差不多。富裕家庭的孩子,更容易得到更好的教育,哪怕平时不认真听课,无数个补习班压下来,只要稍微肯学一点成绩就能上去。至于普通家庭的孩子,如果不拼命学习,那就真的没有机会了。
这样看来,如何平衡自己的金钱与孩子的属性,是本游戏的大难题。游戏的难度不在于打怪升级,而在于养成的决策。
女孩:侦探大人……
似乎是看到了苏明安为难的表情,沙发上的爱丽丝出声了。
女孩:我自学也可以的,您只要平时带些书回来,我可以自己看。
侦探:那样会耽误你。我会想办法让你上学。
女孩(不解:我不明白您为什么对我这么好。
侦探:不必把我想成大善人,我只是另有目的。
女孩:我曾经听过一句话,“论迹不论心”,无论您对我怀着怎样的目的,确实是您救了我。如果不是您,我今晚就可能冻死在后巷里,您留下的39克尔也确实帮助了我的同伴们。您改变了我们的死亡命运,不是吗?我愿意将我的未来交给您,我的命是您救下的,您在我眼中就是大好人。
侦探:……
……
苏明安沉默地继续往下看。
他突然发现,在这些课程下面还有很多工作栏目。比如医院杂工、家庭教师、出门摆摊、街边卖报、工地搬砖、教会义工、黑街打手等。
毕竟这里安排的是孩子的“日程”,无论是学习、工作,还是生活休闲,都算是日程的一部分。学习之余,孩子可以通过工作来帮玩家赚取金钱,防止玩家的金钱只出不进。
除此之外,还有全城周游、海边度假、世界周游这种度假类选项,每一个都要付出大量金钱,应该是富裕家庭的专属。
看着这些日程选择,苏明安再度察觉到了金钱匮乏带来的苦痛。在最终的战争到来前,玩家对孩子的培养时间是有限的。如果总是让孩子打工,那孩子很难有时间通过学习来提升属性,最后遇上战争就只有死。但不打工,孩子又没有钱上学,最后还是死。
这和普通的养成游戏不一样,这个游戏的养成显得真实而残忍。始终有一把达摩克里斯之剑悬在玩家与孩子的头顶,如果培养得不够到位,最后双方都会死。
此时,即使耳边的背景音乐显得轻松而温馨,苏明安也不觉得这个游戏很治愈了。资金短缺的紧迫感强烈地压迫着他。
他看向沙发上擦头发的女孩。
——她是旧日之眼亲口指名的孩子。
——她是第一梦巡家的培养对象。
如果她最后不够强,迎接的绝对是极其惨烈的结局,苏明安不可能像苏洛洛一样培养一个悠闲的画家。这个女孩最后绝对会参与极其重要之事。
苏明安还记得,在游戏刚开始时,游戏曾经提示过他,这个游戏是存在主线剧情的,女孩很可能与这个主线剧情存在很大关联。
只有足够强,她最后才能活下去。
……
侦探:……对了。
侦探:系统。如果我自己去打工,可以吗?
……
在苏明安的询问下,游戏的提示文字浮现:
玩家可以通过自身的努力赚取金钱。但请注意,您并非本游戏的旁观者,您正身处游戏之中。如果您通过违法方式获取金钱,您很可能会被卫兵抓捕。如果您接触了过多危险之事,您很可能会精神崩溃,请您务必小心行事。
……
这个游戏的背景不简单。有“异常”,有“即死规则”,有“黑雾病”。而且不存在复活重来,如果玩家死了,就彻底失去了玩这个游戏的资格。
侦探:爱丽丝,我出门一趟,找点钱回来。
女孩:夜深了,您先休息一晚吧。无论您要去哪里,现在已经是凌晨三点多了,哪里都不会开门的。
……
苏明安原本想直接去王城,和这里的最高统治者聊聊。但他看了看窗外的夜色,大雪磅礴,现在确实不是出门的时间。
他翻阅了一下家里的书籍,王城的迎客时间一般是正午,看来要等到白天。
侦探:那我先退出游戏……嗯?
……
苏明安正准备退出游戏。游戏提示蹦出:
由于本游戏为养成游戏,时间跨度较大。请您在每次退出游戏前,先安排好您的孩子未来一学期的日程。
请注意:每天的零点和十二点,是跨越“一学期”的时间节点。
……
苏明安看明白了——现在是凌晨三点,等到中午十二点,这个世界的时间就会骤然往后推一个学期,就像当初凯乌斯塔的时间跳跃一样。玩家下线时是灾变32年,上线时就可能已经到了灾变42年。
养成游戏一般都是这样的,玩家安排好了孩子的日程,时间就会往后自动推进一段时间。
在《少女梦想计划》中,时间的推进期限是固定的——每十二小时,瞬间往后推进“一学期”。
侦探:这样看来……现世过去半天,这个游戏就会过去半年。现世过去一天,这个游戏就会过去一年。以此类推。
侦探:也就是说,我得安排好爱丽丝未来一学期的日程。因为如果我在中午十二点后上线,这个世界的时间已经过去半年了。
……