第十二章 升级风摆荷叶(1 / 2)
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柳风隐藏在面具下的脸不过是一片漠然,在一条又一条生命的堆砌下,柳风对杀人早就已经麻木了。
“叮!你杀死了手无寸铁的老人,获得1点杀戮经验。”
“叮!获得10点反派积分。”
“叮!完成支线任务‘十杀’,评价:普通(没有任何挑战性),获得奖励100反派积分,100杀戮经验。”
将第十个人刺死在剑下,柳风面无表情的将化尸散分出一点点倒在伤口上,只听一阵腐蚀声响起,尸体的伤口处立时便是被腐蚀出一个大洞来。
对于这种平民百姓,根本就没有动用化尸散毁掉全尸的必要,只需要毁掉伤口,不让别人认出是利剑所伤,以古代的刑侦手段,根本不可能查到柳风的头上。
毕竟化尸散可是十分昂贵的。
还有一点值得一提,在柳风完成任务的过程之中,通过杀人之后获得经验的对比,最终得出了一个结论...
那就是,杀戮经验的所得,是取决于被杀对象的实力,被杀对象的实力越高,所获得的经验也就越高。
而反派积分却截然不同,目标的实力高低丝毫不能影响反派积分的获得率,影响反派积分的,经过测试,大致分为两种。
其一,就是被杀者是不是好人,越是好人,给的积分就越多。
其二,就是杀死对方所用的手段,越是残忍,给的积分也同样会小幅度上涨。
而在柳风所杀的十人之中,总计给了柳风十二点杀戮经验,但却足足给了柳风五十点反派积分,实在是老弱占了多数,连老弱都杀,真的是够让人唾弃的了。
然而柳风却毫不在意这一点,早杀晚杀亦是杀,难道等到毁灭世界之时还能保下这些老弱妇孺吗?只不过是提早罢了。