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第三百二十七章 夸张的利润率(1 / 2)

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八亿两千万的月流水看似很多,但这也只不过是流水而已,如果真要算最后的利润,就会发现赚的钱其实并没有多么的夸张。

而这月流水中,有一部分花的钱会让你觉得非常郁闷。

比如手游可以分为ios端和安卓端两部分,大概ios端的充值人数占据总人数比例的40%。

而苹果公司有一项非常恶心,但是所有的商户却又不得不捏着鼻子认下的规定。

那就是任何用苹果ios端手机花费的钱,其中的30%都要归苹果所有。

这也就是为什么像是一些网站打赏、充值之类的行为,许多人都建议直接用网页而不是用苹果手机的原因。

因为不管你是充值还是打赏,只要经过了苹果的端口,那么其中的30%的钱就归苹果公司所有了。

苹果的市值那么高,每年的净利润就有数百亿美元,那钱可不是光靠单纯的卖硬件赚的,这种软件上的收入也是大头。

就像是陈逸,他公司制作的《明日方舟》这款游戏,第1个月的月收入是8亿2000万,根据ios的协定,就相当于月流水的12%要交给苹果公司。

也就是说差不多有1亿左右的钱25,陈逸见都见不到就被苹果拿走了。

这是ios端,而在安卓端的60%付费用户里,像是b站的热度最少也占据了20%。

而这种平台的分成比苹果更坑爹,几乎都是对半分,也就是说这些平台也要吃掉10%的总流水。

一下子22%的流水就是消失,八亿两千万变成了6亿2000万。

然后再加上6%的营业税,大概又五千万没了,钱变成了五亿七千万。

像是这种手游的宣发是不能停的,每月都是要花上巨额资金去做广告进行推广,只有这样才能让热度不会停下。

别的不说,每月五千万的宣发成本是基本花费,而现在游戏刚刚上市一个月,前几个月的宣发更加重要。

尤其是第1个月的月流水这么高,如果想趁着游戏的火爆继续赚钱,那第2个月的宣发就一定要加大力度。

再加上员工工资以及公司租赁服务器等运营的各种成本开销,少说陈逸还要花大概一亿两千万左右。

这个成本之后会随着每月递减,但是每个月几千万的基本花销还是不能少的。

瞬间,八亿两千万的月流水到现在就只剩下4亿5000万了,以为这就是最后的利润了?

错,接下来还要交企业所得税,利润的25%要上交国家,大概最后的真正净利润是三亿五千万。

在根据最初的协定,因为丁俊峰占股的比例在10%,又有陈逸同意的给予所有管理层5%的分红,这样算下来,陈逸最后其实就赚了三亿。

从八亿变成三亿看似少了一大半,但实际上,这个利润率已经极其夸张了。

这还仅仅只是因为前期的宣发成本投入太高,随着时间推移这部分成本是会减少的,在控制成本后,利润率会变的更高。

这也就怪不得那么多人想要进入手游行业,觉得这个行业是一座金山,如此的利润率简直是夸张。

要知道如果是传统产业,假如月收入八个亿,最后净利润没准连几千万都没有。

“赚钱难啊!”

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