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【13】 我们的宗旨是治愈每一位玩家(1 / 2)

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这个世界梦魇种子相当于钻石矿,散落在各个国家。

所有人都在努力开采矿石,净化梦魇。

黑暗君主生产出须弥种子必须要吸收足够的情绪去孕育。

一旦陆离构筑的《旺达与莫娜》火起来,势必吸引非常多的掘金者登录游戏。

其他梦魇副本人气就会消减,此消彼长,对方开采矿石的速度就会慢下。

这就涉及到商业竞争,商场如战场,看不见的硝烟下早已白骨累累。

可以说这个梦魇副本构筑成功时就已经阻碍到一些人了。

黑暗君主之间是可以互相沟通的,冥从外面的同胞那里见识到足够多人性的丑恶。

“所以...陆离先生不要小看这个世界阴暗的一面,你们人类有句老话,真理只存在射程之内。”

“不要小瞧人类本性中的恶,另一位君主专吃人性之恶,她的话有时候确实很对。”

冥的声音中有着难掩的疲惫。

看来一次性从身上剥离两个须弥种子对它的身体也造成了一定的负荷。

参于梦魇游戏获得成功人将得到梦魇之主的奖励。

这似乎是一种规则,每个梦魇之主都要遵守。

“谢谢提醒,不过你...”陆离能感受到冥此刻的虚弱。

“我没事...只要再吸收足够的气息就能恢复,但按照规定我需要给外面的人留下一定的休息时间才能开始下一局。”

陆离明白了,这是一种互利互惠的存在,掘金者提供纯粹的人性供给黑暗君主。

然后黑暗君主会反馈给掘金者须弥种子。

这就是梦魇净化的最终目的吗?

“是不是只要下副本的人越多你恢复的就越迅速?”陆离问。

“是的,但梦魇副本...一般人唯恐避之不及。”冥回道。

“你还是小看了《旺达与莫娜》的治愈性了。”陆离说。

“在这里面掘金者可以体验到主宰生命快感,对爱人灵魂召唤渴望,甚至变强变勇的冲动,搞不好他们的精神阈值在这里面还会提升。”

在梦魇中陆离就是这个游戏的设计师,他做的游戏最大的特点就是玩家可以在游戏中变强,因为能够存档玩家死亡后退出游戏,下次再来时实力还在,不用再从零提升。

存档这个技术,可能是陆离从泰拉星带来的唯一核心竞争力。

存档是从单机游戏衍生的技术,在这个传统游戏没落的蓝星根本没有被研发的机会!

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