第013章重磅炸弹!(1 / 2)
10月份。
神庙逃亡,我的世界游戏在欧美的双双出现在全球游戏下载榜首。
我的世界这款沙盒游戏的潜力,比之神庙逃亡游戏受众更广。
前者后来居上,创下全球单日最高下载突破30万份壮举的奇迹一幕,单日销量突破5685万美金,直接登顶全球游戏下载榜第一名!
我的世界,总销量882万份,销售额高达1.67亿美金!
神庙逃亡游戏的销量虽略逊于我的世界,但却也仍旧再创新高,单日最高下载突破15万分,单日销量万美金,登顶全球游侠下载榜第二名。
神庙逃亡,总销量600万份,销售额高达1.13亿美金!
简直恐怖如斯!
两款游戏恐怖的销量,无疑是大大刺激了许多游戏生产商们的神经。
后来据不完全统计,2006年10月份全球共540多款新游戏上线销售,比之去年一整年的数量还要多,足以可见这些游戏生产商们是多么的疯狂。
超玩科技公司在分别推出神庙逃亡,我的世界这两款游戏后,10月份又相继推出一款益智类游戏愤怒的小鸟。
10月落幕。
超玩科技的相关资料,已经开始出现在全球各大风投巨头们的面前。
KPCP、德丰、IDG、高盛、微软、谷歌、今日、软银、红杉等久负盛名的巨头公司们相继派人前往超玩科技公司洽谈。
不管这些巨头公司如何游说,最终叶歌均是以目前公司还未打算进行第一轮融资为由给拒绝了。
不过叶歌却答应了他们,只要超玩科技开启第一轮融资,肯定会优先通知他们。
在这期间,叶歌却成功与谷歌秘密达成了一项合作。
超玩科技以愤怒的小鸟游戏版权,以及1.8亿美金的价格从谷歌的手中换来了Android。
Android在2005年8月,由Google收购注资,安卓创始人安迪·鲁宾把自己和Android都打包一起卖给了谷歌。
从2005年至2013年,总共8年的时间里,安迪·鲁宾一直都执掌着自己一手培养出来的Android部门。
但这却改变不了谷歌内部高层对Android感到的不满。
他们觉得这样一个在市场上占有巨大份额的系统,谷歌却对其缺乏完全的掌控,难以利用其进行商业上的变现。
开源后Android系统成功取得了市场上份额的领先,但却在商业上缺乏盈利的模式。
在这两年的时间里,Android迟迟没有成果,已经导致谷歌内部高层对此产生了不满。
所以在超玩科技提出以已经逐渐开始展露苗头的畅销游戏愤怒的小鸟,以及1.8亿美金的价格来收购Android。
谷歌高层一番商议后,全体表决接受了该提议。
毕竟当初谷歌也仅只是斥资5000万美金就成功收购了Android。