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第四十二章 MOD社区(求鲜花评价)(1 / 2)

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“提供给玩家MOD工具,让玩家可以进行自定义关卡,甚至游戏规则?”

陈旭的策划书内容并不多,只是单纯的围绕着一条。

但就是这一条,却让秦毅很惊讶。

因为在陈旭的策划书里面,只是单纯的提到了一点,那就是构建一个开放的社区跟模式。

让玩家可以自己自定义关卡,甚至可以改变游戏的玩法。

例如在游戏里面,玩家可以直接改写游戏规则,将别人做好的菜抢过来,然后扔掉拖延。

直接让胡闹厨房变成厨房战争,当然这种设计的话,可能真的会让胡闹厨房变成友尽厨房。

“玩家的力量,比我们想象中要强得多。”陈旭笑着说道。

关于MOD,也就是所谓的游戏模组,陈旭非常明白这个东西对于一款游戏的推进有多么重要。

前世如《我的世界》、《魔兽争霸》、《上古卷轴:天际》,这些鼎鼎大名的游戏,拥有漫长的生命力,跟其对MOD内容的支持有很大关系。

尤其是《我的世界》,更是跟MOD无法分开。

但平行世界里,针对于MOD的游戏虽然有,但却很少。

而且就算开放了,基本上也限制颇多。

主要的原因,那就是平行世界里的游戏,都是通过游戏编辑器开发的。

如果要开放MOD功能,这就意味着别人可以随便研究你的游戏。

不过对此,陈旭则并不是很在乎。

毕竟就算不开放MOD功能,只要游戏火了,该研究的肯定还会有。

之前的《掘地求升》后,不一样是有一票同类型的游戏上线么,只不过大部分没有学到精髓罢了。

而且相较于秦毅的惊讶,实际上进行对《胡闹厨房》的MOD制作,陈旭还有另外一个较为深层的意思。

那就是打造一个有粘性的玩家社区,积累星云游戏的用户,进行用户的培养。

《胡闹厨房》的多人模式,算是一个开头,后续陈旭肯定要开发自己的星云游戏平台,这一点是毫无疑问的。

………………

五天左右的功夫,陈旭跟秦毅两个人就将《胡闹厨房》的MOD开发工具给进行更新了。

实际上第二天的时候,这个工具就已经做好了。

毕竟整个工具,本身还是基于《胡闹厨房》的。

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