第三十九章 胡闹厨房?友尽厨房!(求鲜花评价)(2 / 2)
‘挺好的,一直找不到机会跟女票分手,直到我跟她玩了这个游戏!’
当然其中有一些的确发生了摩擦的玩家,但在留言夸大了事实。
还有一部分纯粹就是编造专家大文豪了。
但有一点是不变的,那就是随着这种梗的诞生,同样也让《胡闹厨房》的热度再一次增大。
并且在玩家群体里面,它还有了另外两个名字‘分手厨房’跟‘友尽厨房’。
………………
在这种上升的热度,以及游戏业界的关注中。
《胡闹厨房》的销量也是节节攀升。
首日销量:累计34146份。
首周销量:累计422351份。
半月销量:累计811217份。
上线半月近百万的销量,这个数据公布出去之后,独立游戏圈跟不少媒体都是被震惊到了。
虽然清楚如同《胡闹厨房》这样的独立游戏,其销量数据都是属于在持续增长,而不是如同3A级游戏那样首周即巅峰,然后慢慢下滑。
但《胡闹厨房》这样的一个成绩,可以说也着实是让人感觉到震惊了。
哪怕在平行世界里面,游戏行业的繁荣度要比前世更多,同时还没有盗版等方面的干预。
可百万销量也不是那么容易达到的。
毕竟市场繁荣,同样也代表游戏行业内卷化,其竞争也比前世要激烈的多。
而《胡闹厨房》半个月八十万的销量,这绝对是一个炸裂级的数据了。
只意味着陈旭光是从《胡闹厨房》上面,扣除掉税额跟官方平台的分成就已经盈利三千多万了。
而且《胡闹厨房》还在进行热卖。
关注独立游戏的游戏媒体每天都有关于《胡闹厨房》的新闻文章放出。
圈子里的独立游戏圈,甚至是一些大型游戏厂商的设计师,都开始进行分析《胡闹厨房》的独特点跟成功点。
美术、数值、关卡设计、玩法、甚至包括游戏的一个运营方式,都被无数设计师用放大镜在研究。
谁都想要做出下一款,如同《胡闹厨房》这样成功的游戏。
同时游戏的评论也非常积极向上,而不是如同之前的《掘地求升》一样。