第19章 打法改革(1 / 2)
仅仅第三天,蓝茶就已经通关了【一般】难度。
要知道,只是简单通关一次,过一次流程,就需要三到五个小时,一天直播也就玩6-8小时。
三天通关两个难度相当于基本没怎么输过!
这个进度在一众主播里遥遥领先!
总共有五个难度,可以说蓝茶的游戏宣传任务已经完成了四成。
照这样下去,不到两周,三万快蓝茶就能拿到手中。
但是,
蓝茶发现了一个大问题。
这个游戏【简单】【一般】两个难度相对于其他游戏来说已经算是难的了。
可打过一次【困难】难度,
蓝茶才知道,原来之前只是新手教程!
按理说难度增加只是丧尸血量和数量单纯的增加。
但量变形成了质变。
在【困难】难度第一次先漏出它的獠牙!
前期还好,感觉到了难度增加,但是区别不大。
重点在最后一波!
丧尸数量实在太多了!
要守四个方向,
导致兵力分配的不均被放大,
只要有一个方向被攻破就会失败。
蓝茶试了两次,都没过关。
并不是过不去,而是容错太低,通关几率太低!
放下鼠标蓝茶开始思索问题出在哪里。
直到半夜三点,
一个想法突然出现,蓝茶眼睛一亮,随后快速重新整理刚才的想法。
仔细过了两遍后蓝茶觉得没有问题,更加兴奋!
就算游戏进度高,也没办法在其他主播那里扩展名声,
缺少一个契机!
但这次不一样了!
……
第二天,
开启直播,蓝茶开始游戏直播。
这几天《亿万丧尸》在虎鲨单机区打出了一些名声,
已经有三十多个直播在直播了。
顶尖的几个主播也有在关注,
蓝茶等人带着官方合作伙伴的名声引来了一些好奇的人。
再加上蓝茶第一个打到【困难】难度的名声,不少人慕名而来,
此时直播间已经稳定有了700个贵宾。
相比原本两三百不死不活的样子直接涨了一倍多!
这些都是《亿万丧尸》带来的人气!
因此蓝茶更加期盼了,
最终难度你可一定要难啊!
不然我轻松通关了,到时候这些观众要怎么留住啊!
以后的事情以后再想。
此时蓝茶开始集中精力在今天的直播。
“今天,我就通关【困难】难度!不通关不下播!”
蓝茶先放下大话,实际上剧本他都写好了!