第27章 更进一步(2 / 2)
关于系统提示很可能有上限的可能,前世早已有玩家在公共论坛提出,且还进行过相关研究。
众所周知,系统提示的内容是描述性的,也就是说,它的提示对象必须有具体概念,因为哪怕在这个非科学的魔幻背景之下,绝大部分事物和运行规律依旧拥有具体的概念可以被表述。
但概念性的表述,无疑不可能全面地描述整个世界的规则——哪怕,这仅仅是一个游戏世界。
因为谁都知道,这个游戏世界是建立在现实的基础上,而在正常的认知,现实不仅包括可以被具体描述的存在,还有更多无法用语言和概念去形容的、甚至超出意念的非具象化概念。
我们可以粗略简单地将之归结为“混沌”:一个事物可以是存在,也可以是不存在;关在箱子里的猫在被观察到之前,可以是死,也可以是活;一种颜色,可以是五彩斑斓的黑,也可以是五颜六色的白……总之,系统提示的表述在这些“混沌”性质的事物面前,无疑是不可能精准的。
具体到游戏之。
如果玩家达到传奇甚至传奇之上的更高等级,能够触及更深层的“规则”,这所谓的“规则”,无疑也是一种非具象化概念么无论是“规则”无法被具体概念描述,以及对现实产生的影响的不明确性,肯定都会对系统的运行规则是巨大考验,甚至严重点,可能令系统出g,整个游戏崩盘。
就拿叶宁宁遇到的这一位来说,其状态对物质位面而言,介于存在与不存在之间。那么祂如果杀了一个玩家,系统又要怎么描述呢——“你受到了可能存在也可能不存在的攻击”,“你可能死了,也可能还活着”?
所以在前世的时候,公共论坛上专门研究游戏运行的玩家就提出:游戏系统的提示在玩家抵达一定等级之后,或许、可能、大概……会有天花板。
只是因为前世等级局限的缘故,到叶宁宁重生之前,这个推想也并没有得到明确结论,或者说即使有人验证了,也并未公开——直到今天,直到叶宁宁终于亲自验证了这个猜测。
不得不承认,虽然玩家有各种骚操作,但继承了末世之前信息社会菁华的那些人们对游戏的探索深度,和迥异于游戏土著的思考方式,依旧是所有玩家的珍宝。
“……‘圣者’是原来这样的存在。”
“……这证明了前世公共论坛上的猜测,当玩家达到一定等级,必然会触及所谓的‘规则’。”
“……而这规则,既然涉及了‘混沌’的概念,甚至不能被系统具体描述,可以说,已经和现实世界的规则十分近似。”
“……那么,至少可以说明‘规则’不是原本的基础规律改头换面,实际上只是在基础数值模型上建立了一个新数值模型,再套层‘传奇’‘史诗’的皮来糊弄人,而是更接近末世前所理解的概念,那么其本质应该更接近这个游戏的真实,至少有一点真东西……就算没有,至少应该能从收获些什么……”
叶宁宁所说的“真东西”,当然不是游戏神性生命所拥有的“规则”,而是更接近游戏本质的,那种将现实改天换地、构筑了这个游戏世界的,被称为“幻想力”的力量。
众所周知,人的思维属于模糊思维——也就是思维主体在产生结论的思考过程是模糊而不确定的——因此如果人能够获得“幻想力”,叶宁宁认为其应有的一个属性必然是“混沌”。
至少,很难想象人类的“幻想力”构筑的世界,其底层构架完全由数值构成,如同游戏一样冰冷和纯逻辑性——末世前的电脑游戏,是因为那些游戏构架是基于电脑语言,而电脑的底层语言逻辑是0和1组成的二进制,假如人类的模糊思维方式代替电脑语言,那必然会是一个完全不同的游戏世界。
前世公共论
本章未完,请点击继续阅读!第2页/共3页坛上,玩家们对于这个游戏是否存在混沌逻辑的争论始终没有停止过。
因为这个争论的结果,很大程度涉及到游戏是否真实这一大命题。
毕竟一个以数值构架为基础的世界,无论看起来多么鲜活,在观正常的人心目,也不可能接受其是真实的。
并不是每个玩家都知道“幻想力”的存在。
“幻想力”的存在,哪怕是在高端玩家也是秘而不宣的核心隐秘。
对不知情的玩家来说,不可能因为不知道“幻想力”的存在,就停下探索游戏本质的脚步。
而证这个游戏混沌逻辑的制是否存在,就是其一大方向,其最终目的,是为了掌握这个游戏的“基础预言”,进而达到破解这个末日游戏的目的——某种意义上,与叶宁宁对“幻想力”的追寻殊途同归,区别只在于,而叶宁宁缘巧合下,亲眼得知了“幻想力”的存在。
如果是前世那些对所谓游戏的“基础语言”孜孜以求的玩家得知今晚的一切,怕不是要立即高兴得放鞭炮庆祝,载歌载舞起来!
而对叶宁宁来说,这也是值得纪念的一天。
因为她确定了,“幻想力”拥有“混沌”属性,对其本质的理解又进了一步!
“……‘混沌’!‘混沌’!令人感到一线曙光,却又跌落深渊的‘混沌’啊!”
“不知道有多少人和我一样,会因此而疯狂呢?”
叶宁宁自语着,登陆了公共论坛。
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我宁又双叒叕搞事了~
不过这一次和以往的都不同,主要不是为了搞事而搞事。