忍者(1 / 2)
机制:通过结印的顺序和数量不同可以释放不同“忍术”,每使用一次“忍术”获得一层“六道”,消耗六层“六道”可以使用特殊技能
魔法技能
“结印”
分为风,火,林,山四印
“结印?风”-“风遁?风魔手里剑”单体伤害
“结印?双火”-“火遁?豪火球”群体伤害
“结印?双林”-“雷遁?影分身”制造一个停在原地的分身,接下来的3秒内,分身会和本体作出一样的动作,但造成的伤害减半
“结印?双山”-“土遁?黄泉沼”地形范围持续伤害,附加“加重”减益状态,持续3秒
“结印?风火/火风”-“火遁?豪火灭却”群体伤害,附加“烧伤”减益状态,持续3秒
“结印?风林/林风”-“雷遁?二重雷切”单体二段伤害,位移
“结印?风山/山风”-“水遁?大瀑布”单体伤害,使自身脱离与目标的战斗,持续5秒
“结印?火林/林火”-“雷遁?神雷天罚”单体伤害,远程
“结印?火山/山火”-“土遁?土流壁”自身护盾,持续3秒
“结印?林山/山林”-“冰遁?冰结狱”单体伤害,附加“止步”减益状态,持续1秒
“结印?xx林”-“光遁?别天神临”群体伤害,附加“眩晕”减益状态,持续5秒,不可连续使用
“结印?xx山”-“冰遁?吹雪”单体伤害,不可连续使用
“结印?风林山火”-“光遁?天纵云”单体伤害,不可连续使用
“结印?风火林山”-“火遁?天照神火”群体伤害,不可连续使用
“结印?无”-“影遁”隐身
“忍术”冷却时间3秒,可积攒三层
物理技能